VR в очках?  Новое исследование сделало это возможным |  Цифровые тренды

VR в очках? Новое исследование сделало это возможным | Цифровые тренды


Многие технологические компании работают над улучшением аспектов виртуальной реальности, в том числе над тем, чтобы сделать ее более яркой и реалистичной. Теперь новое исследование Стэнфордского университета и Nvidia направлено на то, чтобы сделать гарнитуры более удобными для ношения.

Это устройство является толчком к тому, чтобы очки виртуальной реальности больше походили на повседневные очки, а не на большие полноразмерные гарнитуры виртуальной реальности, которые можно увидеть сегодня на рынке. Прототип называется “Голографические очки” и может обеспечить “полноцветное трехмерное голографическое изображение с использованием оптики толщиной всего 2,5 миллиметра” и весом 60 граммов. Исследователи сравнили прототип с Meta Quest 2, который весит 503 грамма.

На данный момент дизайн остается рудиментарным, с пленочными лентами, выходящими из каждой линзы. Тем не менее, команды заявили, что этот дизайн имеет много преимуществ, помимо меньшей и более тонкой рамы виртуальной реальности. «Линзы-блинчики» на прототипе голографических очков теоретически обеспечивают неограниченное разрешение и поле зрения до 200 градусов.

Текущий прототип сталкивается с рядом ограничений, в том числе с полем зрения всего 22,8 градуса. Голографические очки также должны иметь возможность очень точно измерять и отслеживать зрачок пользователя, что зависит от более развитого дизайна.

В целом, потребуется крупная компания, чтобы инвестировать в эту концепцию, чтобы воплотить ее в жизнь в потребительском стиле.

Более подробно о проекте вы можете прочитать в Научно-исследовательская работа«Голографические очки для виртуальной реальности» Джонхьюна Кима, Ману Гопакумара, Суён Чой, Ифан Пэн, Уорда Лопеса и Гордона Ветцштейна.

Марк Цукерберг в прототипе шлема виртуальной реальности.

Тем временем бренды продолжают разрабатывать технологии для стандартных гарнитур виртуальной и дополненной реальности. В июне генеральный директор Meta Марк Цукерберг продемонстрировал технологии как минимум для четырех прототипов VR-гарнитур, над которыми в настоящее время работает бренд, которые в этом году могут превратиться в потребительский продукт. Эти технологии сосредоточены на решении проблем, связанных с разрешением, глубиной фокуса, оптическими искажениями и HDR, причем «глубина фокуса» и «разрешение сетчатки» аналогичны целям, которые Стэнфорд и Nvidia стремятся достичь с помощью своего собственного прототипа.

READ  Zoom наконец-то получает это замечательное обновление, но только если вы заплатите

Фокусная глубина предназначена для учета того, как глаза могут смещаться от объектов фокусировки в виртуальной реальности, в то время как разрешение сетчатки должно соответствовать зрению 20/20 с соответствующим дисплеем гарнитуры. Такие разработки призваны улучшить текущие характеристики нынешних гарнитур Meta, таких как Quest 2. Тем не менее, ожидается, что они особенно принесут пользу гарнитуре VR, о которой давно ходят слухи, в настоящее время известной как «Project Cambria» или Meta Quest Pro.

Между тем, по слухам, Apple разрабатывает собственную гарнитуру смешанной реальности, которая, по слухам, весит всего 150 граммов.

Рекомендации редакции






Source link