Redfall появился на QuakeCon 2022, и Arkane Austin использовала это событие, чтобы дать нам лучшее представление об игре и о том, чего студия надеется достичь с ее помощью.
Основные члены команды разработчиков Redfall собрались вместе для двадцатиминутного глубокого погружения, во время которого креативный директор Рикардо Баре сказал, что для команды Arkane Redfall «представляет собой нашу самую амбициозную игру, которую мы пытались сделать здесь, в Austin Studio Ever», а директор студии Харви Смит добавил, что «нашей целью было взять то, что Arkane делает хорошо». […] и немного потянемся».
Во время глубокого погружения команда раскрыла различные способы, которыми она продвигается в разработке Redfall. Одним из самых поразительных является то, что Redfall стала игрой с по-настоящему открытым миром и самой большой картой студии.
Большие мечты для маленького города
Арт-директор Карен Сегар сказала, что в то время как Talos в Prey был «пятью футбольными полями», Redfall — это «своего рода« подержи мое пиво »» и что он «определенно бросил вызов всей команде, сделав что-то настолько большое».
Чтобы дать представление о масштабе, Харви Смит описал момент во время разработки, когда разработчик, работавший над вторым «сельским» районом Редфолла, взял весь Талос и бросил его на ферму, чтобы обнаружить, что «район просто съедает всю космическую станцию». […] Он гигантский». Ведущий продюсер Аарон Картер добавил: «Это был размер реальной фермы, и это всего лишь одна миссия».
Давая понять, что команда пытается создать не только ощущение пространства, но и места, Сегар сказал, что город Редфолл «причудливый, он маленький. Несмотря на то, что это наша самая большая игра, она похожа на Американу в маленьком городке». В рамках этого Бэйр сказал, что команда «вложила столько усилий в повествование, построение мира, повествование об окружающей среде» и многое другое в надежде, что «игроки почувствуют себя перенесенными в какое-то место, которое кажется реальным».
«Это открытый мир, но это не открытый мир, основанный на масштабе транспортных средств, это открытый мир, основанный на пеших прогулках», — объяснил Смит, добавив, что вы можете «пересекать местность, заходить в семейные продуктовые магазины, квартиры, забирайтесь на крыши зданий, и мы попытались разместить как можно больше сцен, рассказывающих истории об окружающей среде, чтобы это казалось очень живым».
Глубокое погружение касается не только сеттинга Redfall. В нем подчеркивается «менее распространенный взгляд» игры на вампиров, «полученный из науки», а также деревья навыков и снаряжение, которые помогут вам настроить сборку главного героя, которого вы выберете. О, мы не можем забыть оружие, которое варьируется от «высокого военного» оружия до метательной установки «найденных боеприпасов», которая может превратить сломанные бильярдные кии и ручки метлы в нечто, чего вампиры должны опасаться.
Конечно, было приятно увидеть, как Redfall появляется на QuakeCon с некоторыми новыми подробностями, особенно после того, как он вместе со Starfield был отложен на первую половину 2023 года.
Мы не совсем уверены, когда увидим Redfall в следующий раз, поскольку, хотя Xbox и Bethesda появятся на Gamescom 2022, Bethesda ясно дала понять, что мы должны ожидать увидеть «повторение Xbox и Bethesda Games продемонстрирует геймплейные презентации», а не новый геймплей.
После задержки у Redfall пока нет точной даты выпуска. Однако, когда он будет запущен в первой половине 2023 года, в него можно будет играть на ПК, Xbox Series X и Xbox Series S с доступностью Xbox Game Pass с первого дня.