Из-за характера моей работы мои игровые привычки немного необычны. Я склонен пережевывать длинные игры короткими партиями для обзора и трачу время между выборками как можно большего количества небольших игр. Я тот человек, который хочет увидеть все, что могут предложить игры, и я стремлюсь получить в свои руки множество уникальных впечатлений. Редко когда я возвращаюсь к игре после того, как отложил ее. Практически говоря, это просто не соответствует моему образу жизни.
Однако в этом году этому помешала небольшая видеоигра за 5 долларов: Выжившие вампиры. Сначала я погрузился в нее в феврале, когда возился со своей колодой Steam, и решил, что те несколько часов, которые я провел с ней, были тем, на чем я бы остановился. Однако по мере того, как шел год, и я обнаружил, что наверстываю упущенное, я внезапно обнаружил, что снова тяготею к мини-играм в жанре экшн. Иногда это была просто проверка на час каждый месяц, но к декабрю это была единственная игра, которую я действительно хотел загрузить.
Выжившие вампиры — это редкая игра, которая кардинально изменила мои представления о том, как я играю. Он достаточно мал, чтобы поместиться в эти короткие моменты тишины, но наполнен таким большим содержанием, что я не чувствую, что когда-либо касаюсь дна. Иногда это так захватывающе, что немногие игры могут по-настоящему сравниться. Это ни в коем случае не моя любимая видеоигра 2022 года, но в некотором смысле она может быть самой близкой к идеальной в этом году.
Все, что мне нужно
Выжившие вампиры одновременно является самой визуально хаотичной и простой в игре игрой года. Цель состоит в том, чтобы просто пережить непрерывную волну монстров в течение 30 минут. Главный герой автоматически атакует в режиме бездействия, а игроки только направляют его по бесконечной карте с помощью джойстика. Вместо интенсивных комбо действие больше сосредоточено на умном принятии решений. Каждый раз, когда персонаж повышает уровень, набирая очки опыта, игроки выбирают новую способность или улучшение. То, что начинается с крошечного персонажа, стреляющего магическими лучами каждые несколько секунд, достигает крещендо в последние минуты забега, поскольку игроки могут мгновенно уничтожить сотни роящихся врагов.
Это своего рода идеальный шторм, которого я никогда не осознавал, что хотел от видеоигры до сих пор. Мне всегда нравился катарсис таких игр, как Hyrule Warriors: Эпоха бедствия, которые заставляют меня чувствовать себя всемогущим богом, способным сокрушить целую армию. Однако недостатком таких игр является то, что они часто физически требовательны. Они требуют постоянного нажатия кнопок в молниеносном темпе. Упрощая схему управления, Выжившие вампиры преобразовал то, что обычно является высокооктановым опытом, в дзен.
Эта философия дизайна сделала ее более естественной для моего простоя, чем сравнительно сложные игры, требующие моего полного внимания. Это было идеально для 30-минутной поездки на работу, того неловкого часа, когда я сворачивала перед сном, или последних 45 минут полета на самолете, когда мне не терпелось приземлиться. Выжившие вампирыАбсолютная сила в том, что это машина времени, пожирающая эти пустые моменты чем-то невероятно веселым.
Что меня больше всего зацепило, так это не столько игра, сколько ее содержание. Когда я начал играть в феврале, она была еще в раннем доступе. Было несколько уровней и несколько персонажей — достаточно, чтобы занять меня, но не настолько, чтобы я был одержим этим. Вместо того, чтобы поставлять все заранее, разработчик Poncle применил более стабильный подход с частыми небольшими обновлениями. Это продолжается даже после официального запуска версии 1.0, что еще больше увеличивает срок его службы.

Каждый раз, когда я входил в систему, всегда было что-то новое, чтобы попробовать. Я мог пройти новый этап, которого никогда не видел, или разблокировать персонажа, который полностью изменил мой стиль игры. В то время как гораздо более крупные игры, такие как Бог войны Рагнарёк чувствую себя совершенно статичным, когда я возвращаюсь к ним, Выжившие вампиры имеет своего рода вращающийся импульс, о котором мечтает большинство игр. Это, без сомнения, благодаря его меньшему масштабу, который позволяет Poncle постоянно вплетать значимые обновления, которые не требуют капитального ремонта.
Есть старый мем в играх это звучит так: «Я хочу, чтобы более короткие игры с худшей графикой делали люди, которым больше платят, чтобы они меньше работали, и я не шучу». Vampire Survivors — яркий пример того, почему эта фраза — больше, чем шутка. Хотя ее можно позиционировать как микроигру со скромной графикой, даже самые грандиозные игры этого года изо всех сил пытались сравниться с бесконечным весельем Выжившие вампиры. Я бы предпочел одну подобную игру большинству игр AAA, в которые я играю в данном году.
Выжившие вампиры доступна на ПК, iOS, Android и Xbox через Game Pass.
Рекомендации редакции