22, Сен 2022
Seagate и Western Digital прогнозируют мрачное будущее продаж носителей информации



Western Digital и Seagate представили жесткий диск (жесткий диск) и твердотельный накопитель (SSD) продажи снижались в течение 2022 года, и что «ситуация ухудшается».

Генеральный директор Western Digital Дэвид Гекелер сделал комментарии (откроется в новой вкладке) на недавней технологической конференции Goldman Sachs, добавив, что он мало уверен в том, что компания достигнет прогнозируемой выручки от продаж в размере около 3,6–3,8 млрд долларов в последнем квартале года.



Source link

21, Сен 2022
Смайлики — это будущее онлайн-покупок: отчет о поведении потребителей



смайлики

Смайлики также выходят далеко за рамки общения, они также перешли в поп-культуру.

Эмодзи — это не только невероятный инструмент на рабочем месте. Они также могут изменить ваше будущее потребительское поведение. Смайлики также выходят далеко за рамки общения, они также перешли в поп-культуру. Лицо со слезами радости неизменно является самым популярным смайликом как среди пользователей мужского, так и женского пола во всем мире. Второй любимый смайлик среди пользователей-мужчин — поднятый вверх большой палец, а второй фаворит среди женщин — катающееся по полу смеющееся лицо. продвижение на основе смайликов дало женщинам возможность выразить себя, свой уникальный стиль и индивидуальность.

Суперкомпания по разработке программного обеспечения Adobe опубликовала свой первый в истории отчет Emoji Trend Report, в котором она опросила 5000 пользователей смайликов в США, чтобы выявить важную роль смайликов в цифровом общении. В отчете показано, что 57% респондентов были готовы купить товар с помощью смайликов, причем поколение Z и миллениалы сделали это значительно чаще, чем бэби-бумеры. Поколение Z, в просторечии известное как зумеры, представляет собой демографическую когорту, пришедшую на смену миллениалам и предшествующему поколению Альфа. Около 80% людей, опрошенных в отчете Adobe, «считают, что люди, использующие смайлики, более дружелюбны и доступны, и это мнение распространяется и на бренды.

 

Роль эмодзи в цифровой коммуникации:

Смайлики помогают нам передать нюансы, которые мы не знаем, как объяснить словами. В то время как глобальные пользователи действительно считают, что инклюзивность для смайликов улучшилась, возраст, культура и раса/этническая принадлежность являются главными категориями смайликов, в которых пользователи хотят видеть расширение инклюзивности. Они помогают нам быть более краткими, но при этом позволяют нам выражать свои эмоции. И, прежде всего, они делают слова более забавными. Смайлики чаще всего используются пользователями со всего мира для общения с друзьями (80%), другими близкими/партнерами (51%) и братьями и сестрами (41%).

Также было обнаружено, что пользователи эмодзи-мужчин с большей вероятностью совершат покупку, используя эмодзи, чем пользователи эмодзи-женщины. Пользователи получают больше удовольствия от взаимодействия с вашим контентом, и вы начинаете завоевывать их доверие», когда используете эмодзи. Использование смайликов в постах Facebook увеличивает количество лайков на 57%, комментариев на 33% и репостов на 33%, твиты, в которых есть хотя бы один смайлик, могут повысить вовлеченность на целых 25,4%, а в Instagram в среднем на 47,7% больше взаимодействий, чем в тех, где их нет. .

Согласно отчету, потребители оценивают еду на вынос как наиболее желаемый товар для покупки с помощью смайликов после одежды и потоковых сервисов. Использование эмодзи в сообщениях компании в социальных сетях помогает очеловечить бренд и предоставляет бесценный способ больше взаимодействовать как с потенциальными, так и с текущими клиентами. Тенденция к тому, что потребители покупают продукты со смайликами, наблюдается на разных платформах. Возможно, самой интересной частью было то, как эмодзи помогают пользователям самовыражаться, потенциально способствуя двустороннему общению с брендами.

Сообщение Emojis is the Future of Digital Shopping: Consumer Behavior Report впервые появилось в Analytics Insight.



Source link

20, Сен 2022
Будущее личных мероприятий: маркетологи, вероятно, вернутся в 2023 году


Маркетологи с нетерпением ждут возвращения к очным мероприятиям в первой половине и особенно во второй половине 2023 года.

До конца 2022 года? Маркетологи разделились посередине.

Это согласно индексу участия в мероприятиях MarTech за 2022 год.

Год назад маркетологи сказали нам, что они реже посещают предстоящие очные конференции из-за опасений омикронной волны.

Действительно, мы наблюдали огромный всплеск случаев COVID в начале этого года, когда уже было запланировано много конференций на первую половину. Хотя новые варианты были очень заразными, они казались менее разрушительными.

Количество случаев быстро сократилось и осталось довольно стабильным. Тем не менее, неопределенность, по-видимому, закрыла возможность личного присутствия примерно для половины из примерно 200 респондентов, включенных в Индекс участия в мероприятиях.

53 человека заявили, что «крайне маловероятно» посетят живое мероприятие в том, что осталось от 2022 года; 62 человека сказали, что они «крайне вероятно» пойдут на личное мероприятие. Остальная часть выборки была неравномерно распределена между этими крайностями.

В этом году мы снова попросили маркетологов оценить вероятность возвращения к очным мероприятиям. Мы также спросили, сколько мероприятий они на самом деле посетили, а также в какой степени у них есть бюджет для посещения или участия в мероприятиях.

Вот результаты.

Маркетологи «крайне вероятно» будут посещать личные мероприятия

В следующем году все выглядит ярче. Примерно в два раза больше респондентов «крайне вероятно», а не «крайне маловероятно» посетить личные мероприятия в первой половине 2023 года.

Во второй половине следующего года преобладает оптимизм: 80 «крайне вероятно» будут участвовать в прямых трансляциях, а еще 40 отметятся как «вероятные» или «очень вероятные». Только 19 все еще «крайне маловероятно» прыгать на борт.

При этом многие считали, что виртуальный элемент все-таки должен быть включен. Один из респондентов Индекса участия в мероприятиях сказал:

  • «Учитывая изменение климата, проблемы с поездками и рост числа вирусов, я думаю, что мероприятия должны иметь виртуальные онлайн-возможности, которые являются как синхронными, так и асинхронными и облегчают личные встречи в том месте, где находятся люди. Например, у вас есть участники из Чикаго, Лондона и Филадельфии. Создавайте небольшие, интимные сетевые мероприятия в каждом городе, чтобы участники могли выйти на свой задний двор, а также присутствовать на сессиях конференции, которые можно было бы транслировать из любого места».

Должны ли организаторы мероприятия обязать вакцинацию?

Подавляющее большинство продолжало верить не только в то, что посетители должны быть вакцинированы (и, предположительно, хотя мы не спрашивали, в том, чтобы их стимулировали), но и в то, что организаторы мероприятия должны обязать вакцинацию.

По логике, это, вероятно, также означает проверку доказательств вакцинации.

Более половины нашей выборки, 121 респондент, хотели, чтобы прививки стали обязательными. Хотя 77 человек сказали «нет», это не обязательно означает, что они против вакцинации (или непривиты).

Уровни посещаемости: что такое новая норма?

Возвращение личных событий не обязательно означает полное возвращение к нормальной жизни.

«Посещаемость будет на уровне до пандемии», — предсказал один из респондентов Индекса участия в мероприятиях, и, по крайней мере, для 2022 года это, вероятно, будет правдой.

HubSpot оценил снижение входящей посещаемости на около 10-15% по сравнению с 2019 годом. Тем не менее, у Inbound был обширный виртуальный компонент, поэтому общая аудитория, возможно, была больше, чем в прошлых живых выпусках конференции.

Еще неизвестно, будет ли предложение аудитории выбора виртуального или личного присутствия снижать посещаемость в прямом эфире. В конце концов, вирусы — не единственная проблема — есть расходы и безудержный хаос авиаперелетов.

Как сказал нам один респондент Индекса участия в мероприятиях:

  • «Дорогие авиаперелеты и жестокие путешествия заставляют меня не рекомендовать личные мероприятия».

Другой респондент сказал нам:

  • «Если посещаемость мероприятия снизится, я не думаю, что это будет связано с COVID. Я был на концертах, играх с мячом и других многолюдных мероприятиях. Люди, похоже, снова живут своей жизнью».

Вот что на самом деле сделала (или делает) выборка опроса в этом году:

Между теми, кто ходил на нулевые мероприятия (77), и теми, кто ходил на один-два (я ездил на два-три), был довольно равномерный раскол.

Наблюдался резкий спад, когда дело дошло до посещения нескольких мероприятий: только восемь храбрых воинов участвовали в десяти или более личных выступлениях.

  • «Увидев, насколько доступными могут быть онлайн-мероприятия, стало труднее оправдать трату денег и времени вдали от семьи на поездки для участия в личных мероприятиях. Хотя общение в сети может быть недостающим компонентом в онлайн-пространстве, общение в сети не всегда является достаточно веским основанием для личного присутствия».

У маркетологов есть бюджет на мероприятия

Подавляющее большинство респондентов (154 человека) располагали бюджетом на поездку хотя бы на несколько мероприятий до конца этого года и в следующем году. Небольшое меньшинство (22 человека) располагало средствами для посещения многих мероприятий.

Когда дело дошло до выставок, у 46 был бюджет, по крайней мере, на некоторые мероприятия, а у 19 — на многие. В сумме это означает, что примерно одна треть этой выборки покрывает расходы, по крайней мере, на некоторые выставки.

Конечно, некоторым не угодишь: «Сделай что-нибудь другое. Мне наскучили личные и онлайн-мероприятия».


Новое в поисковой системе

Об авторе

Ким Дэвис — главный редактор MarTech Today. Родившийся в Лондоне, но живущий в Нью-Йорке более двух десятилетий, Ким начал заниматься корпоративным программным обеспечением десять лет назад. Его опыт охватывает SaaS для предприятий, городское планирование на основе цифровых рекламных данных, а также применение SaaS, цифровых технологий и данных в маркетинговом пространстве. Впервые он написал о маркетинговых технологиях в качестве редактора Haymarket’s The Hub, специализированного веб-сайта, посвященного маркетинговым технологиям, который впоследствии стал каналом известного бренда прямого маркетинга DMN. Ким присоединился к DMN в 2016 году в качестве старшего редактора, став исполнительным редактором, а затем главным редактором, и эту должность он занимал до января 2020 года. До работы в технической журналистике Ким был помощником редактора гипер-локальных новостей New York Times. сайте The Local: East Village, а ранее работал редактором академического издания и музыкальным журналистом. Он написал сотни обзоров нью-йоркских ресторанов для личного блога и время от времени был приглашенным автором Eater.



Source link

3, Сен 2022
Кнопка редактирования Twitter — это большой тест на будущее платформы • Interpult Studio


Похоже, Twitter справился с добавлением кнопки редактирования как можно лучше. Кнопка редактирования смещается в сторону прозрачности, добавляя историю редактирования для каждого твита и большое уведомление о том, что твит был отредактирован. У пользователей будет всего 30 минут, чтобы отредактировать свой твит, и они смогут сделать это только «несколько раз». Twitter, безусловно, будет внимательно изучать эти цифры в ходе тестирования, чтобы увидеть, насколько редактируемыми твиты должны быть на самом деле. Это касается только платных подписчиков Twitter Blue, и тест начнется с малого. Твиттер проявляет максимальную осторожность в этом вопросе и, похоже, попал в нужное место.

Будь то твиттер должен наличие кнопки редактирования по-прежнему является забавным и спорным вопросом. Будут ли некоторые пользователи злоупотреблять этой функцией, создавая (или создавая) вирусные твиты, а затем изменяя их на что-то проблемное, что видят многие пользователи? Еще бы. Большинство людей хотят, чтобы кнопка редактирования делала абсолютно правильные, нормальные, улучшающие платформу вещи? Ага. Может ли Twitter сделать достаточно для отслеживания и смягчения злоупотреблений, чтобы подавляющее большинство пользователей, которые просто хотят исправлять опечатки, перефразировать неверно истолковываемые вещи и обновлять свои твиты по мере изменения ситуации, могли использовать его по прямому назначению? ? Это реальный вопрос.

Кнопка редактирования в Твиттере была большой темой для разговоров. самый последний Vergecastкоторый вы можете слушать выше или где бы вы ни получали подкасты.

За последние пару лет Twitter значительно ускорил темпы разработки своих продуктов. Компания дала и выполнила обещание быть более открытой в отношении своих размышлений и испытаний. Флоты должны были быть огромными, пока они не стали. Пространства — это будущее Twitter, который, по-видимому, теперь включает в себя подкасты. Твиттер, казалось, был полностью занят информационными бюллетенями в течение примерно полутора часов. Супер следит! Твиттер Магазины! Теперь есть Circle, функция Twitter, позволяющая делиться информацией только с самыми близкими друзьями и подписчиками. Это много вещей, и трудно сказать, насколько Твиттер на самом деле заботится о них.

Во многих отношениях это хорошо: Twitter более десяти лет двигался слишком медленно и, наконец, начал распространять программное обеспечение с впечатляющей скоростью. Но особенность Твиттера в том, что он не похож на другие социальные сети. Он более распределен. Многие люди встречают твиты как вставки на веб-сайты; многие используют сторонние учетные записи Twitter; многие видят твиты просто как скриншоты кабельных новостей. Конечно, вы можете вставлять сообщения Facebook и TikTok, но статус Twitter как своего рода информационного нервного центра Интернета повышает ставки в том, как твиты распространяются по миру.

Часть недавнего продвижения продукта Twitter заключалась в том, чтобы сделать свое собственное приложение лучше, чтобы больше людей использовали его, просматривали рекламу внутри него и платили 5 долларов в месяц на Twitter Blue. Добавление дополнительных функций в приложение — классическая стратегия платформы. Но культурное влияние Twitter по-прежнему значительно превышает реальную популярность приложения. В преддверии президентских выборов в США охват Twitter, вероятно, снова вырастет в ближайшие пару лет. Это означает, что для того, чтобы Twitter действительно закрепил функцию, он должен сделать так, чтобы она оставалась за пределами своего собственного приложения.

Одним словом, послужной список Twitter на этом фронте ужасен. Компания подняла шумиху о том, что является лучшим партнером для сторонних разработчиков, но многие разработчики настолько измучены поведением Twitter за эти годы, что они вряд ли сразу же присоединятся к новым идеям Twitter. И большинство вещей, которые компания создает и поставляет, недоступны даже в Tweetdeck, приложении для опытных пользователей, которым владеет сам Twitter.

Одно дело, когда приложения и платформы не поддерживают определенные функции или надстройки, но кнопка редактирования представляет собой фундаментальное изменение основного элемента Twitter: твита. Если один твит может быть разным в разных местах, в зависимости от того, где вы его видите, Twitter внезапно начинает ощущаться как ненадежный рассказчик.

И если будущее Twitter как протокола, а не платформы, это станет еще более важным. (Здесь, конечно, применимы обычные предостережения, связанные с Илоном Маском — никто не знает будущего Twitter, все вокруг — хаос, и кто знает, куда все это приведет.) Twitter уже пару лет заявляет, что хочет, чтобы разработчики « управлять будущим инноваций в Твиттере», и переосмыслить все, от того, как работает сообщество, до того, как работают алгоритмы. Проект Bluesky был создан в Twitter для создания «открытого и децентрализованного стандарта для социальных сетей» и уже работает над инструментами, которые облегчат перемещение сообщений или взаимодействие между платформами.

Twitter пытается привлечь разработчиков к кнопке редактирования, что обнадеживает. «Мы знаем, как важно для вас видеть отредактированные твиты», — говорится в аккаунте Twitter Dev. написал в четверг«и мы готовы предложить поддержку чтения отредактированных метаданных твитов через API Twitter». Это хорошая новость как для разработчиков, так и для исследователей, которым определенно будет любопытно, как используется кнопка редактирования. Но Twitter также продолжает говорить, что это всего лишь тест, и гоняться за каждым тестом Twitter — опасное использование времени любого разработчика.

Вполне вероятно, что Twitter добьется этого и в конечном итоге широко распространит кнопку редактирования. Как компания любит напоминать нам, это была самая востребованная функция среди пользователей Twitter в течение многих лет, и, безусловно, большинству из них не нужна эта функция по причинам, вызывающим хаос или мошенничество с биткойнами. Если и когда он действительно появится, он изменит Твиттер, потому что он изменит твит. И это изменит многое за пределами приложения Twitter, независимо от того, готова компания или нет.





Source link

3, Сен 2022
Это секреты Samsung Galaxy Fold и будущее этой складки.


Складные устройства, которые сейчас находятся в руках потребителей и даже демонстрируются на выставке IFA 2022 в виде ноутбуков от Lenovo и Asus, возможно, переживают свой прорывной год. Если это так, мы, вероятно, должны благодарить за это Samsung, которая проделала львиную долю работы, чтобы сделать складные телефоны и гибкие экраны популярными.

Как мы зашли так далеко и как уважаемые складные устройства Samsung, Samsung Galaxy Z Flip 4 и Samsung Galaxy Z Fold 4, преодолели бесчисленные дизайнерские проблемы, лучше всего расскажет инсайдер: кто-то вроде доктора Вон-Джун Чой, исполнительного вице-президента, Руководитель группы исследований и разработки флагманских продуктов и группы разработки технологических стратегий в Mobile eXperience Business, Samsung Electronics, который встретился со мной на выставке IFA 2022 в Берлине, чтобы рассказать целую кучу секретов дизайна и разработки Fold.

Доктор Чой сказал мне, что со складными устройствами Samsung надеется, как это было с телефонами с большим экраном, такими как Galaxy Note десять лет назад, изменить отрасль. Это линия, наряду с верой в то, что складные устройства готовы стать мейнстримом, которую Samsung любит повторять всем, кто готов слушать, но я чувствую, что в случае с Чоем настроение основано не столько на маркетинговых речах, сколько на с трудом завоеванных опыт.

Доктор Вон-Джун Чой из Samsung на IFA 2022 (Изображение предоставлено: Будущее)

Создание Z Fold и Z Flip было «очень сложным… с нашей точки зрения, есть много ограничений и проблем, с которыми сталкиваются складные устройства», — сказал д-р Чо, который работает в Samsung с 2016 года и фактически имеет двойную ответственность за руководство флагманом. Исследования и разработки и руководство группой технологических стратегий Samsung, где он строит стратегические отношения со стартапами и глобальными компаниями. Это то, что имеет большое значение в его работе, чтобы помочь реализовать трехлетний бизнес Foldable.



Source link

27, Авг 2022
Технология дронов здесь, чтобы улучшить ваше настоящее и сформировать ваше будущее



беспилотная технология

Внедрение беспилотных технологий в различных отраслях довольно быстро перешло из стадии причуды в стадию мегатренда.

Индустрия дронов быстро растет и будет продолжать расширяться в будущем. Беспилотные летательные аппараты (БПЛА) упрощают выполнение различных задач, таких как коммерческая доставка, картографирование, поиск и спасание. Наряду с экономическими преимуществами, которые они создают, эти инструменты также ускоряют сбор данных и снижают нагрузку на группы правоприменения. Постоянные технологические достижения, такие как алгоритмы для обхода препятствий и плановая конфигурация сети, все чаще позволяют пилотам управлять своим самолетом за пределами прямой видимости (VLOS), тем самым открывая возможность автопилота. Федеральные и местные органы власти в настоящее время оптимизируют правила, касающиеся дронов, для обеспечения безопасности полетов. Это позволит каждому получать выгоду по мере развития отрасли.

Как известно, коммерческое использование дронов набирает обороты и становится предметом обсуждения, поскольку многие отрасли используют дроны в рамках своих повседневных бизнес-функций. Индустрия коммерческих беспилотников все еще молода, но в ней уже наблюдается некоторая консолидация и крупные инвестиции со стороны промышленных конгломератов, компаний-производителей чипов, ИТ-консалтинговых фирм и крупных оборонных подрядчиков. На данный момент лидерами отрасли по-прежнему являются несколько начинающих производителей в Европе, Азии и Северной Америке.

Дроны могут достигать мест, недоступных для людей. Полеты на более низких высотах позволяют им получать четкие и качественные изображения, что позволяет им собирать больше высококачественных данных по сравнению с вертолетами. Таким образом, дроны теперь используются для съемки захватывающих дух фотографий, выполнения услуг воздушной инспекции и выполнения многих других сложных задач. Однако это далеко не их реальный потенциал. Области применения коммерческих дронов многочисленны. Они, вероятно, найдут еще много применений в строительной инспекции, строительной отрасли, инспекции нефте- и газоперерабатывающих заводов, наблюдении за сельским хозяйством и составлении карт, спасательных операциях, аэрофотосъемке, тепловизионной съемке и т. д.

Производители, дизайнеры, новаторы и другие специалисты в области технологий постоянно добавляют передовые функции и функции, тем самым наделяя дроны удивительными возможностями. Дроны существуют уже более двух десятилетий, но их корни восходят к Первой мировой войне, когда США и Франция работали над созданием автоматических беспилотных самолетов. Но последние несколько лет были значительными с точки зрения внедрения дронов, расширения их использования в различных отраслях и глобальной осведомленности.

Технологии беспилотных летательных аппаратов развивались и процветали за последние несколько лет, начиная от технического обслуживания важных военных районов и заканчивая привлечением любителей по всему миру. Частные лица, коммерческие организации и правительства осознали, что дроны имеют множество применений.

По мере того, как становится дешевле настраивать коммерческие дроны, дверь будет открыта, чтобы обеспечить новые функциональные возможности в широком спектре нишевых пространств. Сложные дроны скоро смогут выполнять повседневные задачи, такие как автоматическое удобрение полей, мониторинг дорожно-транспортных происшествий, обследование труднодоступных мест или даже доставка пиццы.

Повышение эффективности и производительности труда, снижение рабочей нагрузки и производственных затрат, повышение точности, улучшение обслуживания и отношений с клиентами, а также решение проблем безопасности в широком масштабе — вот лишь некоторые из основных направлений использования дронов в различных отраслях промышленности по всему миру. Внедрение беспилотных технологий в различных отраслях промышленности довольно быстро перешло из стадии причуды в стадию мегатрендов, поскольку все больше и больше предприятий начали осознавать их потенциал, масштабы и масштабы глобального охвата.

Крупные компании, такие как Amazon, UPS и DHL, поддерживают доставку дронами. Дроны могут сэкономить много рабочей силы и переместить ненужный дорожный трафик в небо. Кроме того, их можно использовать на меньшие расстояния для доставки небольших посылок, продуктов питания, писем, лекарств, напитков и тому подобного.

Дроны обеспечивают быстрое средство после стихийного бедствия или техногенной катастрофы для сбора информации и перемещения обломков и щебня в поисках пострадавших. Его камеры высокого разрешения, датчики и радары дают спасателям доступ к более широкому полю зрения, избавляя от необходимости тратить ресурсы на пилотируемые вертолеты. Там, где более крупные летательные аппараты могут оказаться опасными или неэффективными, дроны благодаря своим небольшим размерам могут обеспечить обзор крупным планом.

Сообщение Технология беспилотных летательных аппаратов здесь, чтобы улучшить ваше настоящее и сформировать ваше будущее впервые появилось на .



Source link

26, Авг 2022
Появление Darkverse из Metaverse: будущее не такое светлое?



Метавселенная

В Darkverse преступники используют метавселенную для отмывания денег, используя виртуальную недвижимость и NFT по завышенной цене.

Исследователи безопасности предсказывают, что там может возникнуть своего рода структура даркнета, похожая на сегодняшний Интернет. Махинации кибер-гангстеров могут происходить даже в защищенных помещениях, доступ к которым можно получить только из определенного физического места и с помощью действительных токенов аутентификации. Это сделало бы их подпольные рынки недоступными для правоохранительных органов. Фактически, могут пройти годы, прежде чем полиция сможет эффективно действовать в метавселенной. Мы часто слышим об утечке данных некоторых MNC. Metaverse будет хранить больше, чем ваши адреса электронной почты и пароли. Он также будет хранить ваше поведение. При наличии огромного массива данных технология должна обеспечивать конфиденциальность информации и безопасность личных данных для каждого пользователя. Это потребует новых стратегий безопасности, потому что даркверс станет местом для ведения незаконной / преступной деятельности, потому что правоохранительным органам будет трудно отследить, контролировать и проникнуть. На самом деле, могут пройти годы, прежде чем полиция поймает.

 

Основные элементы Darkverse:

  • Личность: Участие в виртуальном цифровом мире в качестве цифровой личности.
  • Геймифицированная социальная: взаимодействуйте в игре и свободно общайтесь в социальных сетях.
  • Погружение: Войдите через виртуальную землю и испытайте себя в виртуальном пространстве.
  • Единство времени: вход в систему в любое время и в любом месте, распределенная система, без ограничений.
  • Разнообразие: предоставьте игрокам на выбор множество сценариев мира.
  • Creator System: неограниченное создание цифрового контента и поощрений.
  • Экономическая система: единая система цифровой валюты, играй и зарабатывай, получай доход.
  • Цивилизация: все люди в Метавселенной работают вместе, чтобы создать виртуальную и развитую цивилизацию.

 

Исследователи предупреждают, что Darkverse может стать платформой для киберугроз, в том числе:

  • Злоумышленники нацелены на невзаимозаменяемые токены (NFT), все более популярное средство определения собственности в метавселенной, для фишинга, программ-вымогателей, мошенничества и других атак.
  • Преступники используют метавселенную для отмывания денег, используя виртуальную недвижимость по завышенным ценам и NFT.
  • Криминальные и государственные субъекты создают манипулятивные нарративы, которые достигают уязвимых и восприимчивых групп. Социальная инженерия, пропаганда и фейковые новости имеют глубокие последствия в киберфизическом мире.
  • Конфиденциальность переопределена. Операторы комнат, похожих на метавселенную, обладают беспрецедентным пониманием действий пользователей. Конфиденциальности, какой мы ее знаем, там больше не существует.

 

Помимо Darkverse есть много проблем, таких как:

Личность

Вы когда-нибудь задумывались, так ли интересен ваш друг в социальных сетях, как и в реальной жизни? То же самое может произойти и с метавселенной, поскольку вы будете получать к ней доступ через свои аватары.

Другая проблема заключается в подтверждении вашей личности, поскольку боты могут легко имитировать ваш стиль, данные, личность и личность в целом. Вам потребуются различные методы проверки, такие как сканирование лица, сканирование сетчатки и распознавание голоса для аутентификации.

 

Зависимость и психическое здоровье

Если вы смотрели «Первому игроку приготовиться», вы точно знаете, как метавселенная может повлиять на ваше психическое здоровье. Зависимость от виртуального мира может привести не только к проблемам с психическим здоровьем, таким как депрессия и тревога, но и к ожирению и проблемам с сердцем из-за малоподвижного образа жизни.

 

Валюта и цифровые платежи

Metaverse не будет ограничиваться играми. Это будет еще один онлайн-рынок, объединяющий миллиарды пользователей по всему миру. С таким количеством валют и различных криптовалют возникнет потребность в быстром и легком обмене. Не говоря уже о безопасных транзакциях.

 

Закон и юрисдикция

Поскольку социальные сети уже стали свидетелями виртуальных преступлений, в метавселенной тоже будет своя доля правонарушителей. Правил и положений, которые блокируют учетную запись, будет недостаточно. У вас должно быть соответствующее законодательство.

Но метавселенная не будет существовать в реальном месте. Это будет виртуальный мир за пределами международных границ. Это означает, что страны и власти должны определить свою юрисдикцию, чтобы обеспечить безопасное пространство для пользователей.

Пост Появление Darkverse из Metaverse: Future is not so Bright? появился сначала на .



Source link

19, Авг 2022
Moneyball — это будущее SEO — Whiteboard Friday


Взгляды автора полностью его или ее собственные (за исключением маловероятного случая гипноза) и могут не всегда отражать взгляды Моза.

С возвращением на Whiteboard Friday! Сначала в нашем осеннем сезоне Уилл Кричлоу покажет вам, как, как и в НБА, SEO переживает аналитическую революцию — и как вы можете извлечь из этого максимальную пользу.

Чтобы услышать больше на эту тему и от других наших замечательных спикеров MozCon 2022, обязательно оформите предварительный заказ комплекта видео!

Нажмите на изображение доски выше, чтобы открыть версию с высоким разрешением в новой вкладке!

Транскрипция видео

Привет, фанаты Моза. Здесь Уилл Кричлоу, генеральный директор SearchPilot. Сегодня я хочу начать с разговора об НБА 2001 года. Вот как выглядела таблица бросков. Итак, это 200 наиболее часто стрелявших из мест в НБА в 2001 году.

Черным и красным нарисованы на доске места, где были сделаны баскетбольные броски в 2001 году.

Итак, в профессиональном баскетболе вы можете видеть, что они наносили множество ударов по кольцу. Это данки и простои. Они сделали много бросков из-за пределов трехочковой линии, и они сделали много этих бросков со средней дистанции, которые являются промежуточными бросками в прыжке.

Аналитическая революция НБА

Рисование черным и красным цветом на доске общих бросков в баскетболе по состоянию на 2021 год.

Что-то произошло в последующие 20 лет, потому что сегодня диаграмма выстрелов выглядит примерно так. Это довольно сногсшибательно. Вы можете видеть, что все еще есть тонны данков и простоев, все еще много трехочковых бросков, но средняя дистанция почти исчезла. Почему это? Что ж, произошло то, что они установили передовые системы камер на каждом стадионе НБА и каждой арене НБА и применили целую кучу передового машинного обучения и искусственного интеллекта для отслеживания всех игроков и мяча на протяжении каждой игры.

И используя эту расширенную статистику, они могли отслеживать всевозможные вещи, которых у них не было раньше, например, насколько тщательно игрок охранялся, когда они бросали, вели ли они влево, вели ли они вправо, все подобные мелкие детали. И из этих данных они обнаружили, что эти удары со средней дистанции, которые всегда были частью игры, были менее эффективны, чем все предполагали.

Оказалось, что их почти так же сложно забить, как и трехочковые, но, конечно, они стоят гораздо меньше. Данки и простои приносят всего два очка, но достаточно легкие, чтобы в них стоило стрелять. Трехочковые броски снова стоят в два раза меньше, они стоят того, чтобы стрелять, но на средней дистанции меньше. Но чтобы понять это, понадобилась расширенная статистика.

SEO-аналитическая революция

Я собираюсь утверждать, что мы переживаем аналогичную аналитическую революцию в SEO. Эквивалент камер на каждом стадионе — это не камеры, наблюдающие за тем, как мы печатаем. Это SEO A/B-тестирование, где вы можете выдвинуть гипотезу. Таким образом, вы можете взять конкретное изменение на месте, которое вы думаете внести, которое, по вашему мнению, принесет большую пользу вашей эффективности органического поиска, и вы можете протестировать его научным способом и получить ожидаемое влияние, а также результат. доверительный интервал этого воздействия.

Сегодня я не буду вдаваться в подробности о том, как запускать эти тесты. Мы говорили об этом раньше, и мы дадим ссылку в примечаниях к шоу, чтобы получить более подробную информацию о как вы можете запустить эти тесты. Но дело в том, что такое тестирование доступно уже сейчас.

И то, что он делает, это то, что он привносит аналогичную реализацию, особенно в корпоративную поисковую оптимизацию, SEO очень большого веб-сайта, которая произошла в профессиональном баскетбольном матче. Я утверждаю, что эквивалентом среднего диапазона являются все эти непроверенные изменения на вашем веб-сайте, все мелочи, которые вы, возможно, делаете, потому что это лучшая практика, или вы услышали что-то от сотрудника Google, или вы услышал что-то от эксперта, может быть, даже от кого-то вроде меня, и они сказали: «Эй, ты должен сделать это», и ты развернул это на своем веб-сайте.

Но на самом деле, это намного меньший процент, чем мы всегда предполагали, точно так же, как бросок со средней дистанции в профессиональном баскетболе. И у вас есть все те случаи, когда вы волнуетесь. Эквивалентом вашего кроссовера является то, что вы находите, возможно, понимание некоторых исследований ключевых слов, и у вас появляется новая мысль о том, как пользователи могут искать ваш веб-сайт.

И ты подтягиваешься для этого броска в прыжке со средней дистанции, где ты вносишь изменения. Итак, вы начинаете изменять свои заголовки и метаинформацию, например, на целом ряде страниц, основываясь на этих выводах. Но слишком часто это огромный воздушный шар. Мы видели так много случаев, когда мы вносили изменения, основанные на таком понимании и огромном негативном влиянии, -20%, -27% производительности органического поиска в результате некоторых из этих непроверенных изменений.

Moneyball — будущее SEO

Итак, мой аргумент о том, что деньги — это будущее SEO, стратегии, которые, я думаю, эти крупные веб-сайты будут использовать в будущем, — это комбинация победных тестов. Это наши данки и лейапы, вещи, которые мы точно сделаем для этих бросков.

Трехочковый бросок: новый контент

И эквивалент трехточечного выстрела, я утверждаю, что это новый контент, поэтому новые страницы, новые разделы сайта, суперценные. Если вы не создадите новый контент, со временем у вас будут проблемы. Но также и суперсложно, как и трехочковые броски в игре. Они сложнее, но они стоят больше.

Таким образом, вы выстраиваете стратегию создания нового контента и развертывания выигрышных тестов, которые являются вашими данками. И вы вырезаете средний диапазон, то есть все эти маленькие настройки, все эти непроверенные изменения на месте.

И, наконец, последняя часть стратегической головоломки заключается в том, что вы увеличиваете свою тестовую частоту. Таким образом, баскетбольный эквивалент, опять же, заключается в том, что за тот же период количество владений за игру выросло почти на 10% за это время. И причина этого в том, что если у вас есть преимущество, если у вас есть преимущество перед вашими противниками, а это именно то, что дает вам этот вид продвинутого понимания, вы хотите больше шансов.

Вы хотите больше повторений, и это похоже на то, как вы заходите в казино и играете в рулетку один раз, может быть, вы выиграете. Вы играете в рулетку тысячу раз, казино определенно выигрывает, потому что у них есть преимущество. Поэтому, если у нас есть преимущество, потому что мы запускаем эти тесты, мы хотим увеличить количество тестов и частоту тестирования. И поэтому самые эффективные команды, которые я вижу, используют такой подход SEO, основанный на деньгах, они строят свою стратегию на таких вещах, новом контенте и победных тестах.

А затем они устанавливают KPI для частоты тестирования и следят за тем, чтобы они запускали больше этих тестов, запускали их быстрее и таким образом повышали производительность. Итак, я надеюсь, вам понравился этот небольшой экскурс в баскетбол NBA и SEO-тестирование. Я Уилл Кричлоу, генеральный директор SearchPilot. Заботиться.

Транскрипция видео по Speechpad.com



Source link

31, Июл 2022
Metaverse — это будущее моды! Правда или ложь



Метавселенная

В Metaverse модельеры могут использовать AR для создания собственных виртуальных 3D-моделей.

Цифровая мода превратилась из зарождающейся в нишевую отрасль. По мере совершенствования технологий и знаний улучшается и основанное на данных понимание того, что люди хотят покупать и носить виртуально. Платформы социальных сетей, такие как Facebook и Instagram, познакомили нас с метавселенной. Стиль метавселенной обретает форму. По мере того, как индустрия моды все больше укореняется в метавселенной, а молодые поколения проводят больше времени за покупками, общением и играми в метавселенной, очень важно, чтобы розничные и модные бренды понимали, как использовать открывающиеся перед ними возможности. Около 8% индустрии моды уже используют метавселенную, что принесет годовой доход до 3,736 миллиарда долларов США в 2021 году.

В Metaverse модельеры могут использовать дополненную реальность для создания собственных виртуальных 3D-моделей одежды, которые можно просматривать на смартфонах и планшетах. Metaverse позволит людям виртуально примерить одежду перед ее покупкой. Таким образом, дизайнеры и бренды должны понимать, как охватить свою клиентскую базу, осваивая цифровые инструменты. Это не ограниченный опыт покупок, как в интернет-магазине. Можно виртуально увидеть, потрогать и испытать продукты, как если бы вы действительно были там. Это позволит клиентам увидеть, как одежда будет выглядеть в реальной жизни, и даст им возможность примерить разные наряды, просто используя камеру на своем устройстве.

Метавселенная — это децентрализованная платформа виртуальной реальности, которая переопределяет то, как мы используем технологии, объединяя как цифровой, так и физический миры. Поскольку мода погружается в метавселенную, ее можно разделить на две формы: сочетание физических и цифровых аспектов, то есть цифровая мода, которую человек может носить, используя дополненную или виртуальную реальность, и полностью цифровая, то есть цифровая мода. который продается непосредственно аватару. И теперь видеоигры являются тем местом, где находится большинство этих клиентов. Сотрудничество с игровой индустрией имеет важное значение для домов моды, поскольку это огромные экономические возможности.

Метавселенная также облегчит выход на рынок небольших дизайнеров. Таким образом, цифровая одежда делает индустрию моды более доступной для продавцов и покупателей, одновременно удовлетворяя насущную потребность в устойчивости. По мере приближения метавселенной и стирания границ между реальностью и виртуальным миром мода смотрит в светлое цифровое будущее.

Топ-3 модных бренда, работающих над Metaverse:
  • Ральф Лорен: он участвует в платформе метавселенной Zepeto и игровом сайте Roblox, где покупатели могут одевать своих аватаров в одежду Ральфа Лорена.
  • Burberry: Компания отправляется в метавселенную, намереваясь подарить своим клиентам приятные впечатления, близкие к реальным.
  • Balenciaga: Это запуск нового бизнеса, полностью посвященного разработке продуктов, проектов и впечатлений, предназначенных для метавселенной.

Сообщение Метавселенная — будущее моды! True or False впервые появился на .



Source link

29, Июл 2022
Будущее всей линейки Intel Arc может оказаться под угрозой | Цифровые тренды


До сих пор у Intel Arc Alchemist был тернистый путь, полный задержек, проблем с программным обеспечением и различных других проблем. Первоначально намеченный к выпуску в 2021 году, линейка все еще далека от глобального запуска, и мы до сих пор не знаем, когда это произойдет.

Закон Мура мертв говорит о различных просочившихся дорожных картах, которые показывают, насколько сильно задерживается Intel Arc. Новые слухи подразумевают, что он может быть даже отменен. Что именно происходит с Intel Arc?

Несмотря на тернистый старт (если его еще можно назвать «стартом» спустя почти год), Intel до сих пор не разочаровалась в Arc Alchemist. Теперь компания начала выпускать рекламные ролики, показывая GPU в игровой обстановке и рассказывая о его возможностях. Райан Шраут и Том Петерсен из Intel также присоединились к Linus Tech Tips для видео, которое продемонстрировало производительность карты и, наконец, показало, что Intel пытается здесь сделать, рассказав о так называемом «уровневом списке» игр и производительности карты в этих играх. титулы.

Вкратце: у Intel есть план, но, похоже, многое может пойти не так, и даже больше уже имеют пошло не так.

Подъем Intel Arc в гору

В «Законе Мура мертв» рассказывается о разработке Intel Arc с просочившимися дорожными картами, которые показывают, каков был первоначальный план линейки дискретных графических процессоров. Intel ориентировалась на производительность между Nvidia GeForce RTX 3070 и RTX 3080, чего, как мы теперь знаем, вероятно, не произойдет. Первоначально Intel планировала выпустить графические процессоры в 2021 году, и с тех пор эта цель остается движущейся. Команда Intel Graphics состоит из многих блестящих экспертов, но по какой-то причине у нас до сих пор нет готового продукта даже через год.

Совсем недавно глобальный запуск настольных графических процессоров Intel Arc якобы планировался к концу июля. Это должно было включать продукты для производителей, то есть производителей готовых ПК, а в августе последуют графические карты DIY. Как мы теперь знаем, этого не произошло. Некоторые люди уже получили в свои руки некоторые из лучших графических процессоров Arc, и A380 дебютировал в Китае, но это все.

В той же дорожной карте, которая подразумевает запуск Intel Arc в июле, говорится, что Intel планировала выпустить Intel Arctic Sound-M, линейку высокопроизводительных графических процессоров для рабочих станций. Дорожная карта предсказывала дату выпуска 26 июля, а 28 июля Intel по крайней мере выложил краткий обзор Арктик Саунд-М. Это придает ей достоверность, но, конечно, к любым утечкам всегда следует относиться с долей скептицизма.

По слухам, в июле будут выпущены графические процессоры, включая флагманский Intel Arc A770, а также A750, A580 и A380. Это не все видеокарты, о которых мы слышали — также были замечены Arc A310 начального уровня. Intel только подтвердила существование графических процессоров Arc A770 и Arc A750 с ограниченным тиражом, а также Arc A380, последний из которых также был выпущен в специальной версии, созданной Gunnir. Если дорожная карта реальна, то ясно, что Intel и на этот раз промахнулась — глобального запуска этих четырех карт не было, и запуск в августе не кажется слишком вероятным.

Согласно закону Мура мертв и Wccftech, партнеры Intel по плате также не уверены в том, когда продукты поступят на прилавки. Wccftech связалась с четырьмя разными производителями и обнаружила, что страницы продуктов для пользовательских версий Intel Arc A380 будут запущены «через несколько недель», но доступность этих карт кажется неопределенной.

Intel Arc Alchemist будет отменен?

Видеокарта Intel Arc A750M Limited Edition стоит на столе.
Интел

Нельзя отрицать, что для Intel Arc дела обстояли довольно тяжело, и поэтому в «Законе Мура мертв» говорится о слухах о возможной отмене линейки. В связи с этим, вероятно, можно с уверенностью предположить, что Intel не откажется от продукта, который потреблял так много ресурсов в течение столь долгого времени. Intel Arc, скорее всего, будет жить в каком-то смысле даже после первой версии Arc Alchemist. Однако задержек может быть и больше.

Intel Arc Alchemist однажды должен был быть заменен Arc Battlemage и Arc Celestial. Одна из дорожных карт изначально предсказывала запуск DG3, следующего за DG2, в четвертом квартале 2022 года. Между тем, генеральный директор Intel Пэт Гелсингер пообещал, что графические карты Arc A5 и Arc A7 для настольных ПК начнут поставляться в третьем квартале 2022 года. 2022. Это означает, что к концу сентября мы должны увидеть запуск карт по всему миру. Конечно, это также убедительно указывает на то, что графические процессоры Arc следующего поколения также сильно задерживаются.

На данный момент Intel будет сложно завоевать какую-либо крупную долю рынка с Intel Arc. И у AMD, и у Nvidia будут гораздо более мощные графические процессоры. Стратегия Intel, которую она кратко описала в своем выступлении на Linus Tech Tips, состоит в том, чтобы оставаться конкурентоспособными с точки зрения ценообразования. Если Intel Arc окажется действительно дешевым, найдутся люди, которые предпочтут его проверенным решениям от AMD и Nvidia, но Intel по-прежнему приходится сталкиваться с различными программными проблемами, которые делают графические процессоры менее конкурентоспособными, чем они могли бы быть.

Intel, возможно, не готовит некоторые из лучших графических процессоров на рынке, но она все же может завоевать некоторых клиентов, и для этого она старается изо всех сил. Видео поднимают ажиотаж, а появление игрового автобуса на LANfest может стать забавным способом наконец запустить карты. Будем надеяться, что производитель сможет выбрать точную дату выпуска и следовать этому времени.

Рекомендации редакции








Source link