3, Сен 2022
Обзор Rumbleverse: нокаут в бесплатной королевской битве | Цифровые тренды


«Уникальное сочетание структуры королевской битвы и глубины файтингов в Rumbleverse — отличное, хотя иногда и несовершенное совпадение».

Плюсы

  • Низкий входной барьер

  • Неистовый, но увлекательный геймплей

  • Отличный кооперативный мультиплеер

  • Карты редко кажутся устаревшими

Минусы

  • Отставание может быть шумным

  • Какая-то перенастроенная механика

  • Проблемы с камерой

Будучи большим поклонником Fortnite, я полюбил жанр королевской битвы после того, как много лет опоздал на вечеринку. Но до этого мои соревновательные игры сводились исключительно к жанру файтингов. Когда я услышал, что разработчик Iron Galaxy, команда, стоящая за перезагрузкой Killer Instinct и различными переизданиями истребителей Capcom, создает королевскую битву в жанре файтинг, мне показалось, что две мои многопользовательские страсти наконец-то могут сойтись воедино.

Игры этого жанра, ориентированные на рукопашный бой, не новы, но одна из уважаемых разработчиков файтингов не давала ничего, кроме обещаний со стороны. Королевская битва с планами игры, данными кадров и всеми причудами чего-то вроде Street Fighter? Действительно ли это можно было сделать хорошо? Рамблверс показал мне, что это возможно, хотя и с некоторыми проблемами роста одного жанра, пытающегося вписаться в другой.

Королевская битва со сборкой и избиением

Рамблверс смешивает философию геймплея файтингов и королевских битв. Во время матчей 20 игроков выстраиваются в круг, который сужается на игровой карте Grapple City. Как только они приземляются, перед игроками ставится задача создать своего персонажа и сражаться с ним в ближнем бою, используя кувырки, щиты, различные предметы и окружающую среду вокруг них.

Запуск персонажа на карте в Rumbleverse

В отличие от своих братьев и сестер по жанру, ориентированных на шутеры, игроки не просто вооружаются добычей; вместо этого они создают персонажа. Решив, куда бросить, игроки ищут наполненные белком горшки, которые повышают различные характеристики. Эти горшки включают красные, которые увеличивают наносимый урон, зеленые горшки, которые увеличивают общее здоровье, и желтые горшки выносливости, которые позволяют игрокам больше уклоняться и бегать. Эффективный поворот заключается в том, что у игроков есть только 10 полей статистики (восемь в дуэтах), поэтому им придется подумать о том, что они берут, чтобы создать специализированную сборку.

В дополнение к этому построению персонажа есть специальные приемы, которые можно выучить, собирая и читая книги. Спецпредложения делятся на два типа: ударные и порочные. Удары — это физические атаки, которые можно заблокировать, как пощечины сумоистов и сильные удары руками. Между тем, порочные спецвыпуски — это неблокируемые командные захваты, из которых нужно прыгать, кататься или выбивать. Нравиться Fortnite, каждое из этих специальных предложений разделено на разные редкости: зеленый — стандартный, синий — редкий, а фиолетовый — эпический. Секрет успеха заключается в том, чтобы спланировать, где может произойти финальная фаза битвы, и выбрать атаки, которые будут наиболее эффективными в этой обстановке. Например, если я знаю, что на заключительном этапе битвы я приземлюсь возле воды, я могу оборудовать размахивающую атаку, которая позволит мне сбросить своих врагов в море.

Рамблверс имеет низкий порог входа для новых игроков, но удивительно глубокую боевую систему.

Вдобавок ко всему, игрокам нужно будет изучить список приоритетов атаки в игре, который определяет, какие движения противостоят друг другу. Тем не менее, игра не очень ясна по этому поводу; Я нашел все это самостоятельно через вики и стримеров. Хотя в игре есть собственное обучение, спрятанное в режиме игровой площадки, Рамблверс не хватает столь необходимого предварительного руководства, которое не просто представлено в виде стены текста без контекста.

Королевская битва с большой глубиной

Рамблверс имеет низкий порог входа для новых игроков, но также удивительно глубокую боевую систему. Игрокам придется не только освоить все это, чтобы победить врагов, но и сражаться со случайными факторами, которые также присутствуют в королевской битве.

Как и серия Super Smash Bros., игра проста и легка, но ее трудно освоить.

Во время боев я должен следить за своей полосой жизни, супер-полосой, полосой выносливости, помнить, что у меня в инвентаре, следить за своим окружением на предмет сторонних бойцов, распознавать свои комбо-возможности, реагировать на броски и атаки, чтобы наказывать и уклоняться, и многое другое. . Это превращает опыт в один из самых безумных в обоих жанрах, из которых он взят, и эта сложность возрастает в десять раз при игре дуэтами.

Я обнаружил, что использую реальную тактику файтингов в ситуациях 1 на 1, добавляя свои Fortnite основы при исследовании, чтобы убедиться, что никто не попал на меня. Это неожиданный брак, заключенный на небесах. А благодаря некоторым постоянно меняющимся локациям матчи редко устареют, поскольку игроки вынуждены узнавать свое окружение и использовать его в своих интересах.

Например, в конце одного дуэтного матча нам с другом пришлось драться против одного игрока. Эта битва произошла на вершине здания рядом с открытым океаном, что означает смерть для любого игрока, приземлившегося в нем. Я понял это и отшвырнул своего противника к стене. Поскольку они на мгновение были забрызганы там, я добавил дополнительное оглушение с помощью оружия. Благодаря тому, что мой союзник обладал огромной способностью дальнего броска, Giant Swing, мы смогли быстро выиграть матч с помощью одной своевременной комбинации, которая закончилась ринг-аутом.

Персонажа Rumbleverse задушили с неба.

Такие моменты превращают опыт в такой особенный. Даже просто играя небрежно, игроки могут естественным образом обнаружить, что их основы и боевое чутье улучшаются с каждым матчем.

Борьба с механикой

В то время как основная идея превосходна, мои вопросы заключаются в том, как игра иногда может нарушать свои собственные правила. Все потребности быть на высоте в игре, которая проста, но так многого требует от игроков. Здесь не всегда так.

Начнем с того, что отслеживание очень непоследовательно. Ключевой частью игры является распознавание даже самых незначительных ошибок в игре вашего противника, что позволяет вам переломить ход битвы в свою пользу. Чтобы помочь в этом, многие движения имеют эффект вакуума, который слегка притягивает вашего врага к вам, позволяя сражаться, как в игре, наказывать в среде королевской битвы. Пока я играл и смотрел, так было не всегда. Атаки иногда нацеливаются на совершенно разные цели, а иногда даже на пустой воздух. Если бы я мог сосчитать, сколько раз я упустил выгодный момент, потому что вместо этого пробил мусорное ведро или вентиляционное отверстие, у меня кончились бы пальцы.

Персонаж Rumbleverse брошен.

Эти несоответствия переносятся и на другие типы атак. Движения, подобные команде Копья, кажутся наиболее непоследовательными, иногда зигзагообразными, чтобы поразить игроков, даже после того, как они правильно уклонились от них. В других случаях он идет на два дюйма впереди игрока, фыркая и настраиваясь на серьезное наказание, несмотря на то, что это правильное решение. Это также происходит с суперспособностями, когда движения либо полностью отсутствуют, либо отслеживают врагов за много миль.

Приоритет кнопок также является проблемой. Когда вы активируете суперрежим, вы можете взорвать врагов взрывом или активировать мгновенную непобедимость и перейти прямо в свой супер. Оба этих эффекта отлично подходят для разных ситуаций в игре. Однако, если вы окажетесь рядом с предметом, ваш персонаж поднимет его, а не сделает ни то, ни другое. Эта ошибка означает мгновенную смерть для любого, кто хочет использовать свою карту побега, и приводит к разочаровывающему финалу.

Есть несколько исправлений, которые необходимо внести в игру, прежде чем она получит пояс чемпиона мира.

Приоритет атаки также создает некоторые проблемы, особенно когда речь идет об оружии, которое игроки могут подобрать на улице и использовать для атаки. Оружие — это высокоприоритетные инструменты, которые также сопровождаются жестокими атаками, которые нельзя заблокировать и которые имеют очень быструю скорость восстановления. Когда игроки сталкиваются с вооруженным игроком, иногда лучшее, что они могут сделать, это убежать. В других случаях я даже не могу сказать, откуда исходят эти атаки из-за того, насколько грубой может быть камера. В таких областях, как туннели и залы, мне повезло, что я даже могу видеть, кто идет за мной.

Рамблверс требует многого от игроков, когда дело доходит до их времени реакции, но имеет тенденцию часто отставать. Как и в любом файтинге, вы не сможете хорошо провести время, если не сможете быстро среагировать или у вашего противника просто плохая связь, из-за которой по нему трудно попасть. К счастью, разработчик Iron Galaxy уже быстро работает над устранением этих проблем, выводя игру на здоровый путь к успеху.

Бросок рингаута Rumbleverse.

Рамблверс объединяет два ранее не связанных жанра и создает что-то уникальное, веселое и многообещающее с точки зрения конкуренции. Нравиться Fortnite и файтингов, он тщательно уравновешивает повседневную игру со сложной глубиной. Если это ваша чашка чая, вы в конечном итоге обнаружите, что поправляетесь, даже не заходя в игровой режим обучения Playground. Тем не менее, есть несколько исправлений, которые необходимо внести в игру, прежде чем она получит пояс чемпиона мира. Iron Galaxy постепенно занимается игрой, и, скорее всего, в будущем она решит больше проблем. Я верю, что игра в хороших руках, и надеюсь, что к тому времени, когда вы будете читать этот обзор, некоторые из этих проблем уже будут исправлены. Но хорошие новости? Это бесплатная игра, так что, по крайней мере, вы не платите деньги за эти проблемы.

Рамблверс был протестирован на Xbox Series X и PlayStation 5.

Рекомендации редакции






Source link

21, Июл 2022
В мобильной королевской битве Free Fire появится партнёрская программа и пройдёт новая часть события «Играй на Стиле» • Interpult Studio


Издатель и разработчик Garena рассказал о новой инициативе в рамках частичного ребрендинга своей условно-бесплатной мобильной королевской битвы Free Fire и поделился деталями предстоящего события «Играй на Стиле».


Источник изображений: Garena

Как стало известно, обновление бренда начнётся с запуска творческой партнёрской программы «FF Ко-Лаб», которая позволит геймерам и профессионалам из различных областей создавать уникальный контент вместе с Free Fire.

До 16 августа все желающие могут выиграть до $2 тыс. в конкурсе «FF Ko-Lab: Отомстите за всю карту». Для этого требуется представить вдохновлённый Free Fire дизайн (лучшие работы появятся на новой карте). За понравившиеся творения можно голосовать.


В самой Free Fire с 23 июля пользователей приглашают присоединиться к новой части события «Играй на Стиле». Фанатов ждут изменения геймплея, новые функции и активности, а также тематические награды.

В официальном трейлере «Играй на Стиле» (см. ниже) обычный продавец-консультант решает бросить вызов рутине: вместе с главным героем события Максимом он воплощает дух Free Fire в жизни и раскрывает настоящего себя.

Динамика и развитие Free Fire также отразятся в обновлённом визуальном стиле и более удобном интерфейсе (оценить его можно в видео ниже). Дизайн вдохновлён духом яркого, смелого и верного себе сообщества игроков Free Fire.

Free Fire и её улучшенная версия — Free Fire MAX — доступны на устройствах под управлением Android и iOS. Летом 2021 года игра первой среди мобильных королевских битв достигла 1 млрд загрузок в Play Маркет.

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.



Source link