4, Сен 2022
Беседа с борцом с динозаврами из Jurassic World | Цифровые тренды


Режиссер Колин Треворроу завершил современную трилогию «Мир Юрского периода» в драматической (и знакомой) манере. Юрский Мир Доминионкоторая вернула многих оригинальных персонажей и динозавров из оригинала. парк Юрского периода фильмы.

Доминион команда сделала это, сочетая практические и визуальные эффекты, в соответствии с легендарной традицией франшизы смешивать магию кино в камере с новаторскими методами цифровой анимации. В дополнение к команде визуальных эффектов во главе с Дэвидом Викери из ILM, Доминион опирался на Студия Джона Нолана создать практичных аниматронных существ, которые добавили физический компонент зверинцу фильма.

Digital Trends поговорили с Джоном Ноланом, который работал супервайзером динозавров в прямом эфире. Юрский Мир Доминионо работе, которую он и его команда проделали над фильмом.

Digital Trends: Так сложно увидеть разделение между аниматроникой и компьютерной графикой в ​​подобном фильме, так каков был объем работы вашей команды над фильмом? Сколько динозавров вы в итоге создали?

Джон Нолан: Ну, это было больше всего в Юрском периоде. [films] уже. Всего мы создали 14 различных видов и 48 динозавров. Гиганотозавр был самым большим. Тот был сумасшедшим.

Что нужно для создания динозавров и придания им правильного вида и движений?

На самом деле все динозавры, их размер и все остальное, созданы Кевином Дженкинсом, художником-постановщиком, и его командой. А еще, конечно, Стивен Спилберг, Стив Брусат, палеонтолог и все остальные. Так что эта работа облегчается для нас.

Скульптор работает над моделью динозавра для Jurassic World Dominion.

Что касается движения, мы могли бы посмотреть предыдущие фильмы с анимацией ходьбы динозавров и тому подобное, но в нашей работе всегда есть некоторая художественная вольность. Например, если динозавру нужно ходить, мы можем просмотреть циклы ходьбы из ILM, а затем попросить наших кукловодов выполнить эти циклы ходьбы. Что касается движений глаз, ртов, языков и прочего, здесь мы тоже можем иметь немного художественной лицензии и попробовать кое-что. Пока динозавр имеет правильный размер, с правильным масштабированием и движется в правильном направлении, мы можем немного повеселиться со всеми этими мелкими функциями и попытаться сделать их как можно более органичными.

Как вы подходите к тому, чтобы сделать динозавров выразительными в их мимике и тому подобном?

Кукольное дело сложное, но если у вас есть кукла и у вас есть до 12 кукловодов, это почти как выступление оркестра. В ту секунду, когда вы берете в руки эту куклу, вы можете получить от нее так много разных взглядов и так много разных выражений. Ты даешь носок хорошему кукловоду, и он может превратить его в персонажа, понимаешь? Мы работали с замечательными кукольниками. Дерек Арнольд, наш капитан кукловодов, невероятен. Это вызов, но это волнующий материал для нас.

Модель гиганотозавра вырисовывается на переднем плане сцены из Jurassic World Dominion.

Вы упоминали об этом ранее, но расскажите мне о своей работе над гиганотозавром. В конце концов, это была одна из звезд фильма.

Ну, изначально у нас был список динозавров, а Гиги в нем не было. Спустя год работы мы узнали, что Колину может понадобиться этот динозавр для некоторых сцен в камере. Так что у нас было около шести месяцев, чтобы построить его, но из-за COVID, расписания и прочего мы начали терять время. Продюсеры сказали: «У нас есть три месяца, чтобы сделать это. Думаешь, ты все еще можешь отложить это?» Что было хорошо в Giga, так это то, что в итоге она стала работой трех отделов, работающих вместе. У нас были визуальные эффекты, спецэффекты и эффекты существ, которые работали как один отдел для создания этого персонажа.

Когда мы пытались найти материал, существовавший в 93-м, материала было не так много. По сути, мы начали с модели из ILM — своего рода 3D-модели в программе для скульптинга Z-Brush — и поговорили с Колином и выяснили, чего именно он хотел добиться в камере. Он хотел, чтобы она проходила прямо перед плечами Гиги и спускалась по затылку.

Скульпторы работают над моделью гиганотозавра для Jurassic World Dominion.

Так что же пошло на создание практической версии динозавра?

Мы использовали роботизированную руку, чтобы вырезать из полистирола гиганотозавра в масштабе 1:1, который стал основой для нашей скульптуры. Затем мы покрыли полистирол — почти как глазурь на торте — глиной на масляной основе, и 20 скульпторов воспроизвели все детали, существующие на компьютерной модели. Затем мы отформовали ее, сделали кожу, построили робота, а затем на съемочной площадке команда анимации визуальных эффектов фактически управляла марионеткой вместе с нашим живым управлением. Это позволяло Колину снимать как можно больше в камеру, а затем просто вытягивать спину динозавра, которой не было на этапе постобработки. Это был действительно прекрасный способ работы, потому что он объединил все три дисциплины.

А Теризинозавр?

Я люблю его, но знаете что? Все, что мы сделали, это голову на палке.

Персонаж Брайса Далласа Ховарда пытается спрятаться от динозавра в лагуне в сцене из фильма «Мир Юрского периода: Доминион».

Действительно?

Ага. Вот чем был так хорош уровень качества ILM и Дэвида Викери и его команды. У нас был огромный магазин существ, и мы строили так много практических марионеток, и их команда часто смотрела на то, что мы делаем, для справки. Они снимали наших практических марионеток и применяли это живое кукольное представление к своим анимационным персонажам. Поэтому, несмотря на то, что мы ничего не создавали для этого персонажа, между отделами было такое замечательное совпадение и взаимопонимание. Мы были под их влиянием, а они под нашим влиянием. И я надеюсь, что это видно во всех персонажах.

А Пирораптор?

Нас попросили сделать для этого аниматронную голову, но не для использования в камере. Однако причина, по которой они хотели создать настоящую работающую марионетку, заключалась в том, чтобы команда визуальных эффектов могла видеть перья и то, как они движутся по шее. Финола МакЛеннан, наш руководитель отдела оперения и меха, попросила свою команду покрасить каждое перо в отдельности, чтобы оно соответствовало рисунку Кевина Дженкинса. Каждое отдельное перо было сплетено в сеть, которая надевалась на аниматронную голову. Хотя это не вошло в фильм, это был потрясающий инструмент для ILM на съемочной площадке.

Крис Пратт стоит рядом с моделью головы пирораптора на съемках Jurassic World Dominion.

Переходя от динозавров к другим существам, созданным для фильма, гигантской саранче, что пошло на их создание?

Да, они были отвратительны. Просто ужасно. А если серьезно, это было прекрасно, потому что мы смогли взять 3D-модель, а затем распечатать все части для саранчи. У нас было около 120 маленьких, крошечных деталей. Было восемь челюстей, которые могли есть пищу. Мы должны были держать всех аниматроников подальше от головы, потому что Колин хотел много мокрой слизи во рту. Голова могла двигаться во всех направлениях, тело могло подниматься и опускаться и вращаться, а четыре крыла могли подниматься и трепетать.

В фильме, когда они приходят в ярость, мы знали, что их захватят визуальные эффекты, чтобы они могли улучшить нашу аниматронику и украсить ее еще большим движением. Поэтому, когда вы видите в фильме марионетку саранчи, она улучшена с помощью компьютерной графики и выглядит так хорошо. Мы были очень довольны этим, потому что это здорово для Колина и Джона Шварцманов. [the director of photography] чтобы иметь что-то, что они действительно могут снимать и освещать, и чтобы актеры могли взаимодействовать с ним. Это еще один отличный кроссовер между отделами.

Модель гиганотозавра вырисовывается на заднем плане сцены, снимаемой для Jurassic World Dominion.

Какая сцена была самой сложной для вашей команды? Была ли сцена, в которой было больше аниматронных персонажей, чем в остальных?

На сцене Мальты было восемь реальных динозавров. Какая это была сумасшедшая сцена. Для листрозавра это были пять кукловодов в ящике под полом. Вокруг Диморфодона было раскрашено три человека с визуальными эффектами. У нас был кто-то с рукой на задней части Стигимолоха, что выглядело так, как будто кто-то пытался родить корову. Вы можете увидеть это в функции DVD «Making Of».

Но на самом деле, я хотел бы знать, думают ли люди, что определенные персонажи созданы компьютерной графикой или созданы в камере, потому что это часть нашей работы: все, о чем мы заботимся, это то, чтобы они верили в персонажа и верили, что он настоящий.

Модель динозавра из Jurassic World Dominion.

Многие элементы были возвращены из оригинала. парк Юрского периода для этого фильма. Каким был этот опыт для вас и вашей команды?

Вручить эстафету динозаврам в фильме о Юрском периоде — просто невероятная честь. Вы посмотрите на художников и студии, которые были раньше, и это просто потрясающе. Пригласить Джеффа Голдблюма и Лору Дерн в магазин существ, потрогать этих марионеток и рассказать нам свои анекдоты о съемках в 93-м — это была невероятная честь получить такую ​​возможность. Именно это заставило многих из нас заняться этим бизнесом.

Режиссер Колин Треворроу, Юрский Мир Доминион теперь доступен на 4K, Blu-ray и Digital On-Demand в специальной расширенной версии.

Рекомендации редакции






Source link

4, Сен 2022
Беседа с борцом с динозаврами из Jurassic World • Interpult Studio


Режиссер Колин Треворроу завершил современную трилогию «Мир Юрского периода» в драматической (и знакомой) манере. Юрский Мир Доминионкоторая вернула многих оригинальных персонажей и динозавров из оригинала. парк Юрского периода фильмы.

Доминион команда сделала это, сочетая практические и визуальные эффекты, в соответствии с легендарной традицией франшизы смешивать магию кино в камере с новаторскими методами цифровой анимации. В дополнение к команде визуальных эффектов во главе с Дэвидом Викери из ILM, Доминион опирался на Студия Джона Нолана создать практичных аниматронных существ, которые добавили физический компонент зверинцу фильма.

Digital Trends поговорили с Джоном Ноланом, который работал супервайзером динозавров в прямом эфире. Юрский Мир Доминионо работе, которую он и его команда проделали над фильмом.

Digital Trends: Так сложно увидеть разделение между аниматроникой и компьютерной графикой в ​​подобном фильме, так каков был объем работы вашей команды над фильмом? Сколько динозавров вы в итоге создали?

Джон Нолан: Ну, это было больше всего в Юрском периоде. [films] уже. Всего мы создали 14 различных видов и 48 динозавров. Гиганотозавр был самым большим. Тот был сумасшедшим.

Что нужно для создания динозавров и придания им правильного вида и движений?

На самом деле все динозавры, их размер и все остальное, созданы Кевином Дженкинсом, художником-постановщиком, и его командой. А еще, конечно, Стивен Спилберг, Стив Брусат, палеонтолог и все остальные. Так что эта работа облегчается для нас.

Что касается движения, мы могли бы посмотреть предыдущие фильмы с анимацией ходьбы динозавров и тому подобное, но в нашей работе всегда есть некоторая художественная вольность. Например, если динозавру нужно ходить, мы можем просмотреть циклы ходьбы из ILM, а затем попросить наших кукловодов выполнить эти циклы ходьбы. Что касается движений глаз, ртов, языков и прочего, здесь мы тоже можем иметь немного художественной лицензии и попробовать кое-что. Пока динозавр имеет правильный размер, с правильным масштабированием и движется в правильном направлении, мы можем немного повеселиться со всеми этими мелкими функциями и попытаться сделать их как можно более органичными.

Как вы подходите к тому, чтобы сделать динозавров выразительными в их мимике и тому подобном?

Кукольное дело сложное, но если у вас есть кукла и у вас есть до 12 кукловодов, это почти как выступление оркестра. В ту секунду, когда вы берете в руки эту куклу, вы можете получить от нее так много разных взглядов и так много разных выражений. Ты даешь носок хорошему кукловоду, и он может превратить его в персонажа, понимаешь? Мы работали с замечательными кукольниками. Дерек Арнольд, наш капитан кукловодов, невероятен. Это вызов, но это волнующий материал для нас.

Вы упоминали об этом ранее, но расскажите мне о своей работе над гиганотозавром. В конце концов, это была одна из звезд фильма.

Ну, изначально у нас был список динозавров, а Гиги в нем не было. Спустя год работы мы узнали, что Колину может понадобиться этот динозавр для некоторых сцен в камере. Так что у нас было около шести месяцев, чтобы построить его, но из-за COVID, расписания и прочего мы начали терять время. Продюсеры сказали: «У нас есть три месяца, чтобы сделать это. Думаешь, ты все еще можешь отложить это?» Что было хорошо в Giga, так это то, что в итоге она стала работой трех отделов, работающих вместе. У нас были визуальные эффекты, спецэффекты и эффекты существ, которые работали как один отдел для создания этого персонажа.

Когда мы пытались найти материал, существовавший в 93-м, материала было не так много. По сути, мы начали с модели из ILM — своего рода 3D-модели в программе для скульптинга Z-Brush — и поговорили с Колином и выяснили, чего именно он хотел добиться в камере. Он хотел, чтобы она проходила прямо перед плечами Гиги и спускалась по затылку.

Скульпторы работают над моделью гиганотозавра для Jurassic World Dominion.

Так что же пошло на создание практической версии динозавра?

Мы использовали роботизированную руку, чтобы вырезать из полистирола гиганотозавра в масштабе 1:1, который стал основой для нашей скульптуры. Затем мы покрыли полистирол — почти как глазурь на торте — глиной на масляной основе, и 20 скульпторов воспроизвели все детали, существующие на компьютерной модели. Затем мы отформовали ее, сделали кожу, построили робота, а затем на съемочной площадке команда анимации визуальных эффектов фактически управляла марионеткой вместе с нашим живым управлением. Это позволяло Колину снимать как можно больше в камеру, а затем просто вытягивать спину динозавра, которой не было на этапе постобработки. Это был действительно прекрасный способ работы, потому что он объединил все три дисциплины.

А Теризинозавр?

Я люблю его, но знаете что? Все, что мы сделали, это голову на палке.

Персонаж Брайса Далласа Ховарда пытается спрятаться от динозавра в лагуне в сцене из фильма «Мир Юрского периода: Доминион».

Действительно?

Ага. Вот чем был так хорош уровень качества ILM и Дэвида Викери и его команды. У нас был огромный магазин существ, и мы строили так много практических марионеток, и их команда часто смотрела на то, что мы делаем, для справки. Они снимали наших практических марионеток и применяли это живое кукольное представление к своим анимационным персонажам. Поэтому, несмотря на то, что мы ничего не создавали для этого персонажа, между отделами было такое замечательное совпадение и взаимопонимание. Мы были под их влиянием, а они под нашим влиянием. И я надеюсь, что это видно во всех персонажах.

А Пирораптор?

Нас попросили сделать для этого аниматронную голову, но не для использования в камере. Однако причина, по которой они хотели создать настоящую работающую марионетку, заключалась в том, чтобы команда визуальных эффектов могла видеть перья и то, как они движутся по шее. Финола МакЛеннан, наш руководитель отдела оперения и меха, попросила свою команду покрасить каждое перо в отдельности, чтобы оно соответствовало рисунку Кевина Дженкинса. Каждое отдельное перо было сплетено в сеть, которая надевалась на аниматронную голову. Хотя это не вошло в фильм, это был потрясающий инструмент для ILM на съемочной площадке.

Крис Пратт стоит рядом с моделью головы пирораптора на съемках Jurassic World Dominion.

Переходя от динозавров к другим существам, созданным для фильма, гигантской саранче, что пошло на их создание?

Да, они были отвратительны. Просто ужасно. А если серьезно, это было прекрасно, потому что мы смогли взять 3D-модель, а затем распечатать все части для саранчи. У нас было около 120 маленьких, крошечных деталей. Было восемь челюстей, которые могли есть пищу. Мы должны были держать всех аниматроников подальше от головы, потому что Колин хотел много мокрой слизи во рту. Голова могла двигаться во всех направлениях, тело могло подниматься и опускаться и вращаться, а четыре крыла могли подниматься и трепетать.

В фильме, когда они приходят в ярость, мы знали, что их захватят визуальные эффекты, чтобы они могли улучшить нашу аниматронику и украсить ее еще большим движением. Поэтому, когда вы видите в фильме марионетку саранчи, она улучшена с помощью компьютерной графики и выглядит так хорошо. Мы были очень довольны этим, потому что это здорово для Колина и Джона Шварцманов. [the director of photography] чтобы иметь что-то, что они действительно могут снимать и освещать, и чтобы актеры могли взаимодействовать с ним. Это еще один отличный кроссовер между отделами.

Модель гиганотозавра вырисовывается на заднем плане сцены, снимаемой для Jurassic World Dominion.

Какая сцена была самой сложной для вашей команды? Была ли сцена, в которой было больше аниматронных персонажей, чем в остальных?

На сцене Мальты было восемь реальных динозавров. Какая это была сумасшедшая сцена. Для листрозавра это были пять кукловодов в ящике под полом. Вокруг Диморфодона было раскрашено три человека с визуальными эффектами. У нас был кто-то с рукой на задней части Стигимолоха, что выглядело так, как будто кто-то пытался родить корову. Вы можете увидеть это в функции DVD «Making Of».

Но на самом деле, я хотел бы знать, думают ли люди, что определенные персонажи созданы компьютерной графикой или созданы в камере, потому что это часть нашей работы: все, о чем мы заботимся, это то, чтобы они верили в персонажа и верили, что он настоящий.

Модель динозавра из Jurassic World Dominion.

Многие элементы были возвращены из оригинала. парк Юрского периода для этого фильма. Каким был этот опыт для вас и вашей команды?

Вручить эстафету динозаврам в фильме о Юрском периоде — просто невероятная честь. Вы посмотрите на художников и студии, которые были раньше, и это просто потрясающе. Пригласить Джеффа Голдблюма и Лору Дерн в магазин существ, потрогать этих марионеток и рассказать нам свои анекдоты о съемках в 93-м — это была невероятная честь получить такую ​​возможность. Именно это заставило многих из нас заняться этим бизнесом.

Режиссер Колин Треворроу, Юрский Мир Доминион теперь доступен на 4K, Blu-ray и Digital On-Demand в специальной расширенной версии.

Рекомендации редакции



Source link