Видеокарты Intel Arc сильно разочаровали с тех пор, как они разошлись по настольным компьютерам — в том числе и с запуском только в Китае — но только что был краткий шквал волнений вокруг слухов о том, что у Team Blue может быть туз в рукаве. Однако, к сожалению, этому не суждено было сбыться.
Главным козырем, о котором идет речь, была поддержка нескольких графических процессоров, а это означало, что несколько видеокарт можно было установить на один и тот же ПК и работать вместе для повышения уровня производительности в играх, что, если бы Intel смогла сделать это правильно, было бы большим преимуществом перед AMD и Nvidia. . (CrossFire от Team Red умер, как и SLI от Team Green, хотя он по-прежнему крутится на вершине).
Слухи о том, что Intel планировала такую инновацию с несколькими графическими процессорами, которая должна была быть продемонстрирована на SIGGRAPH 2022, но не вошла в число лучших, пришла от Твиктаун (откроется в новой вкладке)но технический сайт впоследствии сообщил, что после того, как он обнародовал эту историю, Intel связалась, чтобы уточнить, что поддержка нескольких карт осуществляется очень ограниченно.
Intel сообщила TweakTown: «Intel показала демонстрацию рендеринга Blender Cycles на SIGGRAPH с графикой Intel Arc. Поддержка рендеринга с несколькими графическими процессорами для графических карт Intel Arc и Intel Arc Pro через oneAPI поддерживается, начиная с Blender 3.3. Графика Intel Arc не поддерживает мульти-GPU для игр».
Это эффективно разрушает идею о том, что геймеры на ПК могут извлечь выгоду из ускоренной частоты кадров с более чем одним графическим процессором Arc на своей машине.
Анализ: Хорошо, не сейчас, но, может быть, в будущем?
Мы можем понять, почему люди ухватились за это и так быстро обрадовались. Во время запуска Arc для настольных ПК дискретные графические процессоры выходили из ворот, а плохие новости о драйверах и стабильности усугублялись дальнейшими опасениями по поводу того, не будет ли отменен весь проект. Заметьте, последнее Intel упорно отрицает.
В любом случае, мы все очень разочарованы состоянием Arc Alchemist прямо сейчас, поэтому проблеск надежды на что-то неожиданное неизбежно должен был ухватиться. Тем более, что в первые дни Intel действительно говорила о том, чтобы пойти по маршруту с несколькими графическими процессорами в играх, и, как мы заметили в то время, это могло быть жизнеспособным способом для Team Blue значительно дифференцировать свои настольные графические карты от AMD и Нвидиа.
Конечно, только потому, что этого не происходит с Alchemist, не означает, что Intel не будет рассматривать игровую реализацию в графических процессорах следующего поколения. Если мы зайдем так далеко, то, конечно, беспокойство будет заключаться в том, что драйверная сторона уравнения уже серьезно проблематична для Intel, что еще больше усложняет ситуацию с реализацией нескольких карт — общеизвестно сложной задачей, как геймеры уже знают из прошлого опыта с SLI и подобное – не кажется разумной идеей.