Пока поклонники франшизы Dead Space не получают новую часть, которую они ждали с тех пор. Мертвый космос 3 запущенный в 2013 году, Developer Motive собирается выпустить ремейк оригинала. Мертвый космос в начале 2023 года.
Готов присоединиться к спасательной команде для USG Ишимура опять таки? Вот что вам нужно знать о грядущем ремейке.
дальнейшее чтение
Видео: первые впечатления
Дата выхода
Мертвый космос выйдет 27 января 2023 года. Объявление было сделано со следующим заявлением Филиппа Дюшарма, старшего продюсера Мертвый космос. «Мы добились больших успехов на пути к альфа-версии и рады сообщить, что игра выйдет в январе следующего года. Мы не можем дождаться, когда игроки, как старые, так и новые, увидят, как мы улучшили оригинальный опыт в ремейке, чтобы он был столь же впечатляющим для этого поколения». Мы просто надеемся, что эта дата состоится.
Платформы

Мертвый космос будет запущен исключительно на оборудовании текущего поколения — PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК.
Трейлер
Этот крошечный тизер – все кадры, которые у нас есть для Мертвый космос ремейк. Для тех, кто играл в оригинал, в нем нет ничего такого уж шокирующего или удивительного. Мы слышим несколько индустриальных звуков, за которыми следует прекрасно реализованный взгляд на разбитые и кровавые коридоры USG Ishimura со слабым пением Мерцай, мерцай, маленькая звезда, отсылка к трейлеру первой игры и теневой взгляд на некроморфа. Мы заканчиваем кадром с нашим главным героем, Исааком, чья шкала здоровья на спине пополняется, когда он встает перед надписью «отрезать им конечности», нацарапанной кровью на стене.
Что касается того, как Motive собирается адаптировать игру, у старшего продюсера Филиппа Дюшарма было несколько цитат. «Франшиза Dead Space оказала огромное влияние на жанр ужасов на выживание, когда она была выпущена 12 лет назад, и я пришел в Motive как фанат, чтобы работать именно над этой игрой. У нас есть увлеченная команда в Motive [that is] подходя к этому ремейку как к любовному письму франшизе. Возвращение к оригиналу и возможность сделать это на консолях нового поколения взволновали всех в команде».
Мы также получили расплывчатое заявление о том, что в игре будет «улучшенный» сюжет и персонажи. Что в данном случае означает «улучшенный», еще предстоит выяснить, но, возможно, этот ремейк послужит новой отправной точкой для продолжения серии новыми продолжениями. Одна вещь, которая была подтверждена в последней прямой трансляции, где Motive продемонстрировал немного больше игры, заключалась в том, что Исаак будет говорить в этом римейке. Гуннар Райт, озвучивший Исаака в Мертвый космос 2 а также Мертвый космос 3, повторит свою роль, несмотря на то, что изначально персонаж молчал. Он даже опубликовал небольшое видео, объявляя о своем возвращении на Твиттер-аккаунт Dead Space.
Были изложены два правила того, как Исаак будет говорить, чтобы сохранить тон оригинала. Он будет «в основном говорить только тогда, когда к нему обращаются» и «иногда говорит в ситуации, когда было бы странно, если бы он промолчал».
Геймплей
Первый официальный геймплейный трейлер выпал из ниоткуда и закрепил то, что Мертвый космос будет — верный новодел. Помимо того, что Исаак отвечал другим персонажам, ничто из показанного не было неожиданным для тех, кто играл в оригинал. Это просто намного красивее… в отвратительном смысле. Мы видим, как Исаак бродит по залам, сталкивается с обычным некроморфом и отрубает ему конечности.
Стазис, кажется, имеет новые эффекты: вокруг всего, что он поражает, появляется синий пузырь. Мы также видим геймплей в невесомости, расширяя то, что было сказано в сообщении в блоге. Пока ролики короткие, похоже система движения из Мертвый космос 2 был возвращен, в котором вы имели полный контроль над движением, а не просто прыгали с точки на точку. Это, без сомнения, сильно изменит босса Левиафана.
Наряду с изменениями в сюжете, мы также слышали, что геймплейная механика также претерпит некоторые изменения, хотя здесь также не сообщалось никаких подробностей. Дюшарм заявил в пресс-релизе: «Поскольку мы стремимся модернизировать игру, мы связались с преданными фанатами и предложили им давать нам отзывы с самых ранних этапов производства, чтобы создать игру Dead Space, которую они хотят, и для новых игроков. тоже наслаждаться».
Хотя слышать, что геймплей будет претерпевать изменения, несколько тревожно, тот факт, что они прислушиваются к старым фанатам и новым игрокам, вселяет некоторую надежду на то, что ничто из того, что делало оригинальную игру таким шедевром, не будет потеряно. Была продемонстрирована культовая система расчленения, теперь работающая на движке Frostbite, и она работает так же, как и раньше, только теперь она еще более ужасна благодаря новому процессу «очистки», реализованному разработчиками. Это означает, что каждый выстрел приводит к тому, что с врага сдираются видимые куски плоти и кожи.
Мы также считаем, что иммерсивный HUD также вернется, просто основываясь на тизере, показывающем индикаторы здоровья и стазиса Исаака на его спине. Мертвый космос опередила свое время, потому что никогда не давала вам отдохнуть от ужаса, включив в игру ваш инвентарь, карту, здоровье и боеприпасы. Ты мог поставить игру на паузу, конечно, но не для переключения оружия или лечения. Вы всегда были в опасности, делая это.
Новый пост в блоге от Motive Подробно о том, что команда определяет как ключи к успешному ремейку. Хотя команда признает, насколько сложной может быть переделка классики, они заявляют: «Речь идет о воссоздании игры с нуля и добавлении в нее нового контента и современных улучшений — но никогда, никогда не предавайте оригинал».
Помимо уважения к тому, что людям нравилось в оригинале, большинство стремились узнать больше о том, что именно изменится. Во-первых, они стремятся расширить знания, представленные в первой игре, чтобы лучше соответствовать более широкому повествованию, на котором будет построена серия, что включало выбор озвучивания Исаака, а также предоставление некоторым персонажам большего экранного времени и предыстории. В качестве примера было указано, что они создали целый побочный квест, который позволит вам узнать, что случилось с Николь, когда впервые произошла вспышка.
На этот раз игра также будет представлять собой один непрерывный кадр, без прерываний камеры или загрузочных экранов (конечно, если вы не умрете). Кроме того, Ишимура больше не будет сегментироваться по уровню; вместо этого они будут полностью доступны для исследования и смогут вернуться в предыдущие места в любое время.
Элементы управления невесомостью также обновляются, чтобы дать больше свободы движения и лучше создать ощущение невесомости.
Мультиплеер
Оба Мертвый космос 2 а также Мертвый космос 3 принудительно включил в игру многопользовательский режим, последний намного хуже первого. Учитывая, что это одна из основных причин, почему третья игра убила серию, мы должны предположить, что Motive знает об этой наземной мине и полностью избежит ее. Нам не нужны никакие соревновательные режимы, и мы В самом деле не хочу кооператив. Просто дайте нам солидный, изолирующий и ужасающий опыт одиночной игры, как в первой игре, и эта игра отлично подойдет.
DLC

Именно здесь римейк Dead Space и Motive могут немного расширить творческий потенциал. Если мы правы, думая, что эта игра может стать потенциальной перезагрузкой для возвращения серии, то какой-нибудь оригинальный DLC, который расширяет концовку и ведет к новому сиквелу, может отлично сработать. Все остальное, при условии, что мы исполним наше желание и в нем нет многопользовательского компонента, просто не подойдет. Опять таки, Мертвый космос 3 действительно отравили колодец из-за слишком большого количества микротранзакций, и последнее, чего мы хотим, — это увидеть какое-то новое оружие или костюмы, эксклюзивные для DLC, в нашем опыте одиночной игры.
К счастью, Motive сделал все возможное, чтобы подтвердить, что этот римейк будет нет содержать микротранзакции любого типа.
Предварительный заказ

Предварительные заказы доступны для всех платформ через веб-сайт ЕА. Вы можете выбирать между стандартным и цифровым роскошным изданием за 70 и 80 долларов соответственно. Единственными бонусами цифрового издания Deluxe являются три уникальных костюма и две текстуры костюма.
Рекомендации редакции