Текущие проблемы с рассинхронизацией Halo Infinite не будут исправлены в ближайшее время, поскольку разработчик 343 Industries отдает приоритет другим исправлениям и улучшениям.
Проблемы с рассинхронизацией преследовали Halo Infinite с момента запуска, что приводило к тому, что вражеские игроки, транспортные средства и оружие иногда глючили на картах, а попадания иногда не регистрировались. Хотя это и не мешает игре, проблема с сетью особенно мешает многопользовательским рукопашным боям.
Но не похоже, что в ближайшее время появится исправление рассинхронизации. Отвечая на Сообщение Reddit (откроется в новой вкладке) что выделенные столкновения в ближнем бою по-прежнему ненадежны, объяснил старший дизайнер песочницы Брайан Беррихилл в комментарий (откроется в новой вкладке) почему игроки все еще сталкиваются с глюком.
«Разработчики, которые будут работать над этими исправлениями, были выделены для другой работы с Infinite», — сказал Беррихилл. «Их работа принесла некоторую пользу нашему UCN. [networking] решение, особенно вокруг движителей (игроков, транспортных средств и т.д.) на предметных устройствах (лифты, поршни, мосты и т.д.), но не вокруг ближнего боя и выстрелов “вокруг стены”. Эти разработчики скоро вернутся в Песочницу (надеюсь)».
Хотя массовое исправление десинхронизации, возможно, не находится в активной разработке, Беррихилл далее сказал, что это «высокий приоритет наших исправлений».
melee_andor_player_collision_is_still_incredably из р/привет
Ожидать
Рассинхронизация была своего рода камнем преткновения среди фанатов Halo Infinite, которые постоянно выражали свое недовольство этой проблемой с момента запуска игры в конце прошлого года. А особенно вопиющий пример (откроется в новой вкладке) об ошибке несколько месяцев назад в сабреддите Halo Infinite наделали шума, что привело к тому, что Berryhill признал наличие проблемы. Тогда они сказали, что сетевая команда Infinite работает над решением проблемы в своих последних внутренних сборках.
Это разрешение появилось не так быстро, как хотелось бы игрокам Berryhill или Infinite. Для игры с живым сервисом, которая продвигает бренд Halo вперед и возвращает нас к ностальгическим дням соревновательного многопользовательского режима, постоянной ошибки достаточно, чтобы испортить восприятие игры игроками.
Поскольку многие ответы на Реддит (откроется в новой вкладке) шоу, игроки не очень довольны тем, что рассинхронизация все еще стучит примерно через шесть месяцев после запуска. Мысль о том, что это недостаточно важная ошибка, чтобы заслуживать внимания разработчиков, особенно раздражала некоторых фанатов. По крайней мере, они могут надеяться, что грядущий кооперативный режим Halo Infinite складывается.