Нынешняя тенденция – метавселенная. Лучшие колледжи превращаются в «метаверситеты», превращая свои физические кампусы в виртуальный онлайн-мир, который обычно называют «метавселенной». У занятий в колледже в метавселенной есть много преимуществ, таких как трехмерное визуальное обучение, более реалистичная интерактивность и более легкий доступ для студентов издалека. Но поскольку у каждой монеты две стороны, у нее также есть некоторые потенциальные проблемы. На основе исследований в статье представлены некоторые этические, социальные и практические аспекты метавселенной и риски, такие как нарушения конфиденциальности и безопасности. Ниже перечислены 5 лучших:
Значительные затраты и время
В некоторых случаях метавселенная представляет собой недорогую альтернативу обучению. Например, строительство лаборатории трупов стоит несколько миллионов долларов и требует много места и обслуживания. Виртуальная лаборатория трупов сделала научное обучение доступным в Университете Фиск.
Однако лицензии на контент виртуальной реальности, строительство кампусов цифровых близнецов, гарнитуры виртуальной реальности и другие инвестиционные расходы увеличивают расходы университетов.
Конфиденциальность данных, безопасность и безопасность
Бизнес-модели компаний, разрабатывающих технологии метавселенной, основаны на сборе подробных личных данных пользователей. Например, люди, которые хотят использовать гарнитуры виртуальной реальности Meta Oculus Quest 2, должны иметь учетные записи Facebook.
Гарнитуры могут собирать очень личные и конфиденциальные данные, такие как местоположение, физические особенности и движения учащихся, а также записи голоса. Meta не обещает сохранить эти данные в тайне или ограничить доступ к ним рекламодателей.
Отсутствие в сельской местности доступа к развитой инфраструктуре
Многие приложения метавселенной, такие как 3D-видео, интенсивно используют полосу пропускания. Пользователям, особенно в сельской местности, не хватает инфраструктуры для поддержки потоковой передачи высококачественного контента метавселенной. Например, 97% населения, проживающего в городских районах США, имеют доступ к высокоскоростному соединению, по сравнению с 65% в сельской местности и 60% на землях племен.
Адаптация задач к новой среде
Создание и запуск метаверситета требует кардинальных изменений в школьном подходе к преподаванию и обучению. Например, учащиеся метавселенной являются не только получателями контента, но и активными участниками игр виртуальной реальности и других мероприятий.
Усиление предубеждений
Гендерные, расовые и идеологические предубеждения распространены в учебниках по истории, естественным наукам и другим предметам, что влияет на то, как учащиеся понимают определенные события и темы. В некоторых случаях эти предубеждения мешают достижению справедливости и другим целям, таким как гендерное равенство. Эффект предубеждений может быть еще более сильным в мультимедийной среде.
Сообщение «Учеба в колледже в Метавселенной» — это тупик! 5 Challenges is the Proof впервые появились в Analytics Insight.