После многих лет ажиотажа фанаты наконец-то увидели свой первый взгляд на Гранд Угонщик Авто 6 в эти выходные — но не так, как планировали Rockstar Games.
Глубокой ночью в субботу пользователь GTAForums выложил сногсшибательную новость: 90 видеороликов, извлеченных из ранней сборки Гранд Угонщик Авто 6. В понедельник утром Rockstar публично подтвердила подлинность клипов, отметив, что они были украдены в результате «вторжения в сеть». Разработчик говорит, что брешь не окажет «долгосрочного влияния» на проект, сетуя на то, что его создатели просто разочарованы тем, что она была обнаружена таким образом.
Хотя, возможно, мало что может измениться для Гранд Угонщик Авто 6цикла разработки, утечка уже вызвала бурную реакцию и дебаты. Некоторые жаловались на то, что недостроенная постройка выглядит незавершенной. Другие использовали его как еще один способ замочить недавно выпущенный Saints Row, шутя, что черновые кадры GTA уже выглядят лучше, чем полностью законченная игра. Разработчики оплакивают своих коллег, чья незавершенная работа сейчас анализируется фанатами, которые могут не совсем понимать, на что они смотрят. Вдобавок ко всему, есть много искренне любопытных зрителей, которым интересно посмотреть, как делается колбаса. Это вызвало призывы к обычно скрытной индустрии видеоигр предложить больше прозрачности, чтобы помочь игрокам лучше понять, сколько труда уходит на создание игры.
В сбивающих с толку последствиях беспрецедентной утечки есть вопрос, который не дает мне покоя в течение последних 24 часов: что на самом деле кто-то получает, увидев ранние кадры Гранд Угонщик Авто 6?
Мать всех утечек
Если игроки кажутся шокированными утечкой Grand Theft Auto 6 в эти выходные, то это потому, что это действительно шокирует. В то время как игровые компании не чужды взлому (просто взгляните на CD Projekt Red), очень необычно, что настоящие кадры разработки игры выходят раньше. Крупные разработчики, как правило, держат игры такого масштаба за закрытыми дверями, демонстрируя тщательно подготовленные трейлеры и геймплей только на поздних этапах цикла разработки игры. Увидев такую игру ГТА6 в таком раннем состоянии все равно, что увидеть, как снежный человек входит в CVS.
Что делает этот момент особенно удивительным, так это то, что это происходит, пожалуй, с самой ожидаемой видеоигрой всех времен. Большую часть десятилетия фанаты GTA жаждали информации о сиквеле. Это создало вокруг него навязчивую культуру, которая всегда охотится за утечками и инсайдерской информацией. В то время как разработка игры подвергалась критике со стороны жадной до трафика прессы и гонящихся за влиянием Redditors, Rockstar Games не обращала внимания на бесконечную волну сплетен. Он вышел в эфир только один раз, чтобы подтвердить, что игра действительно находится в разработке.
Те годы ожидания теперь ушли с хныканьем. Вместо того, чтобы познакомиться с миром ГТА6 с тщательно собранным трейлером, фанаты теперь видели его через серию грубых виньеток, извлеченных из ранней сборки. Хотя это вряд ли повлияет на итоговую прибыль игры, оно сдерживает ее возможное раскрытие — к лучшему или к худшему.
Хотя среди утечек есть изрядная симпатия к Rockstar, другие видят в этом потенциально положительный момент. Эти утечки дают игрокам редкую возможность увидеть, как на самом деле выглядит игра, когда она находится в разработке, демистифицируя процесс. Некоторые реакции зашли так далеко, что намекнули, что подобной утечки можно вообще избежать, давая игрокам чаще заглядывать за кулисы.
Хотя это приятная мысль, в аргументе есть некоторые дыры. На фундаментальном уровне разработчики просто никому не обязаны иметь такой уровень доступа. Мы не ожидаем такой прозрачности ни от какой другой художественной среды. Никто не просит группы выпускать немастеринговые барабанные партии во время работы над новым альбомом. Синефилы не требуют ежедневных съемок со съемочной площадки с актерами, стоящими перед зеленым экраном. Писатели не обязаны публиковать ранние наброски своих романов. Так зачем разработчику делиться пре-альфа-кадрами игры, над которой он работает? Зачем превращать художественный процесс в еще один продукт для потребления?
Не говоря уже о том, что игровая индустрия не скрывает, как создаются игры. Вы можете прямо сейчас зайти на YouTube-канал Game Developers Conference и посмотреть несколько часовых выступлений, в которых подробно рассказывается о том, как появились некоторые из крупнейших игр AAA. На самом деле, вы можете посмотреть, как Rockstar подробно рассказывает о том, что произошло создание лошадей в Красное мертвое искупление 2. Любой, кто хочет увидеть, как делаются игры на высоком уровне, может сделать это с относительной легкостью.
Прозрачность ценна, когда дело доходит до ремесла. Это может помочь игрокам понять, насколько сложно создавать игры, и способствовать более доброму отношению к разработчикам. Но эти ресурсы существуют благодаря разговорам, дневникам разработчиков и многому другому. Rockstar может предоставить и иногда делает это, не беря игроков с собой на каждом этапе пути.
Управление ожиданиями
Если разговор вокруг ГТА6 утечки являются любым признаком, есть больше причин держать это в секрете. Некоторая немедленная реакция на кадры уже является доказательством этого: часть игроков жалуется на то, как выглядит сборка — разочаровывающая реакция на незавершенную работу, никогда не предназначенную для общественного потребления.
Однако есть и более практическая причина отсутствия прозрачности. Хотя у игроков уже много лет есть список желаний, которые они хотели бы видеть в игре, теперь у них есть конкретные ожидания. В одном из эпизодов показано вооруженное ограбление, когда два героя игры держат фаст-фуд. Даже на начальном этапе это многообещающая последовательность, отражающая напряжение голливудской сцены ограбления. Что, если объем гигантских игровых шаров с открытым миром и эпизод в конечном итоге останется на полу монтажной?
Стратегический подход к тому, когда и как будет показана игра, — это в большей степени механизм самозащиты, чем маркетинговый трюк. Это помогает студиям направлять ожидания игроков, давая им реалистичное представление о том, что они будут делать в игре. Когда студии обещают слишком много, это, как правило, ведет к катастрофе. Просто посмотрите на негативную реакцию на отказ от 343 Industries. Гало БесконечныйКооператив с разделенным экраном. Подобные функции часто вырезаются из игр во время разработки без ведома игроков, что не дает никому слишком привязываться к чему-либо.
В нашем последнем обновлении для разработчиков члены команды 343 Industries обсуждают приоритеты студии, цели для игроков и подробно рассказывают о том, чего вы можете ожидать от игры. #HaloInfinite в ближайшие месяцы. pic.twitter.com/LSeEwE22Na
– Привет (@Halo) 1 сентября 2022 г.
Когда Гранд Угонщик Авто 6 в конечном итоге выйдет, теперь он будет подвергнут дополнительному анализу. Скорее всего, вы увидите, как фанаты сравнивают финальную версию игры с просочившимися видео и анализируют, что изменилось. И хотя это будет познавательным опытом для всех, кто действительно хочет увидеть, как создаются игры, это может стать кошмаром для Rockstar, в зависимости от того, насколько релиз изменится между этим и потом.
Утечка в эти выходные увлекательна как сплетня в социальных сетях, но это все, для чего она в конечном итоге хороша. Там нет положительного результата; это просто логическое явление в культуре, одержимой инсайдерской информацией. Разработчики выходят из игры разочарованными, потенциально захватывающий момент для фанатов упущен, и теперь у всех искажаются ожидания от конечного продукта. Это не дает передышки от раздражающего цикла шумихи вокруг игр; он просто превосходит его.
Ожидание почти десятилетия, чтобы увидеть новую игру, иногда может показаться пыткой, но в этом случае терпение — это добродетель. Нет смысла портить ужин, съев перед ним ванну сырого теста для печенья, как бы заманчиво это ни было.
Рекомендации редакции