Запланированное завершение Mass Effect 3 сильно отличалось от финала, вошедшего в финальную версию игры, и мало походило на столь оклеветанный финал.
Говоря о Mass Effect и других играх BioWare в Реддит АМА (откроется в новой вкладке) (спросите меня о чем угодно) сценарист Дрю Карпшин поделился некоторыми подробностями об оригинальном финале сериала. Карпишин работал ведущим сценаристом Mass Effect и одним из руководителей Mass Effect 2, и его спросили, как бы они завершили серию, если бы остались на третью игру.
“Мы [had] запланированы некоторые очень грубые идеи», — сказали они. «По сути, это включало в себя заманивание Жнецов через масс-ретрансляторы, затем взрыв всей сети, чтобы уничтожить их… но также уничтожение/повреждение ретрансляторов и изоляцию каждого галактического сообщества от других.
«Но нам все еще нужно было выяснить множество деталей, и с этим вариантом были некоторые проблемы… например, что мы будем делать в следующей серии игр».
Лучший конец?
Это разительно отличается от концовки финальной версии Mass Effect 3. Ретрансляторы массы (межгалактическая транспортная система, позволяющая космическим кораблям мгновенно перемещаться по космосу) не взрываются, и Жнецов не заманивают на смерть. Внимание, впереди спойлеры.
Вместо этого командир Шепард сталкивается с детским Катализатором и сталкивается с тремя отдельными вариантами выбора: уничтожить Жнецов и всю синтетическую жизнь во вселенной последним разрушительным взрывом; слиться со Жнецами в последней жертве; или прыгнуть в большой зеленый луч, чтобы объединить всю органическую и синтетическую жизнь, оставив вселенную в гармонии.
Финал вызывал ужас у фанатов с тех пор, как Mass Effect 3 была выпущена более десяти лет назад. Это убрало большую часть действий игрока, за которые так любили сериал, предоставив игроку три явно обособленных варианта, которые мало повлияли на их прошлые решения. В то время как масштабы разрушений и количество товарищей по отряду, выживших в финале, зависели от того, сколько «общей военной мощи» вы накопили перед финальной миссией, самый большой и самый значимый выбор, который вы сделали до этого момента, казался неважным.
Концовка, которую описывает Карпшин, звучит более целенаправленно, поскольку игроки неизбежно уничтожают Жнецов с помощью ретрансляторов. Но даже это, возможно, предоставило больше возможностей для проявления свободы действий игрока, поскольку прошлые решения игроков влияют на конечное состояние игровой вселенной после того, как она была разбита на отдельные куски разрушением ретрансляторов массы.
Это не первый прототип концовки Mass Effect, появившийся в сети. Об этом сообщил бывший директор анимации BioWare Дэйв Уилкинсон. Люди делают игры В прошлом году концовка Mass Effect 3 была в какой-то момент напрямую связана с системой морали Paragon-Renegade в игре. Однако даже тогда он был разделен на три отдельные версии, похожие на те, что были в финальном выпуске.
Может быть, Mass Effect 5, наконец, даст нам возможность взорвать Реле Массы.