Последняя проблема с PvP в Elden Ring только что была решена как часть последнего раунда изменений боевого баланса From Software.
PvP в Elden Ring — это беспорядок в лучшие времена, но один конкретный Ash of War (коллекционные способности, которые можно привязать к вашему экипированному оружию) недавно превратил многопользовательский бой в игре в адский пейзаж.
Этот навык называется «Выносливость», и он значительно увеличивает поглощение урона и уравновешенность, последнее из которых предотвращает пошатывание вашего персонажа при ударе. К счастью, разработчик From Software наконец-то разделил баланс PvP и PvE на две категории в масштабном обновлении от октября 2022 года. К сожалению, не все пошло по плану, и Endure получил особенно резкий бафф.
В течение короткого периода времени PvP-игроки Elden Ring могли разыгрывать Endure до тошноты, предотвращая большую часть входящего урона, не делая при этом абсолютно ничего другого. К счастью, From Software довольно быстро освоила свою мощную природу, и теперь ее продолжительность значительно уменьшена с момента последнего патча.
Элден Неправильный
Elden Ring никогда не сможет решить свои проблемы с балансировкой PvP. Массивная ролевая игра для PS5 и Xbox Series X|S может быть претендентом на звание игры года, но может ли ее огромный размер принести ей столько же вреда, сколько и пользы?
Я говорю это, потому что, хотя мне нравится, насколько огромен The Lands Between как сеттинг, в нем есть масса вещей, которые можно найти и узнать. Когда дело доходит до балансировки способностей для PvP, это не может быть легкой задачей. И проблемы с Endure — далеко не единственные проблемы PvP Elden Ring за последний год.
Еще в августе From Software пришлось понерфить разочаровывающую Bloodhound Step Ash of War как один из самых печально известных примеров балансировки сломанной способности в игре. По крайней мере, теперь, когда балансировка PvP и PvE рассматривается отдельно, From Software может рассмотреть способность под микроскопом, влияя только на один аспект игры.
Не то чтобы это не сопряжено с собственным набором рисков (Выносливость не была самой ценной способностью до ее колоссального усиления), но это означает, что разработчик действительно может работать над устранением самых вопиющих проблем с PvP в Elden Ring.
В конечном счете, я думаю, что размер Elden Ring означает, что From Software не сможет полностью сбалансировать PvP. Всегда будет что-то, что нарушит желаемый баланс.
Думаю, я бы предпочел, чтобы следующая RPG от From Software была немного меньше по масштабу. Что-то похожее на Bloodborne или Sekiro, в которых относительно меньше оружия и билдов, но в каждом есть большая глубина.