«Бессмертие» — это удивительное произведение интерактивной фантастики, которое так же тревожно и незабываемо, как и фильмы, которые его вдохновили».
Плюсы
-
Захватывающая тайна
-
Тщательно детализированный
-
Исключительные выступления
-
Тематически богатый
У Ингмара Бергмана есть момент Персона (нет, не тот), который преследовал меня с тех пор, как я впервые увидел его. В конце фильма Элизабет, актриса, выздоравливающая после психического срыва в уединенном летнем коттедже, и ее медсестра Альма начинают терять чувство собственного достоинства. Произнеся монолог, раскрывающий самую темную тайну Элизабет, Альма впадает в панику, вызванную кабинной лихорадкой, в ужасе от того, что она и Элизабет могут быть одним и тем же человеком. В фильме лица двух персонажей внезапно сливаются воедино под нестройную музыку. В этот момент на окраине реальности оказывается не только Альма, но и зритель.

Неудивительно, что у меня был такой же тревожный момент, когда я играл Бессмертие, последняя игра от режиссера Сэма Барлоу и его студии Half Mermaid Productions. Психологический хоррор играет как дико амбициозная модернизация Персона, перекликаясь с его самыми страшными идеями и образами. Во время одной сцены (тревожный момент, который я не смог бы объяснить, даже если бы хотел его испортить) я издал звук, нечто среднее между озадаченным вздохом и гортанным криком. Это было не из-за дешевой страховки от прыжка. Скорее, это произошло потому, что игра лишила меня важнейшего человеческого навыка: способности отличать реальность от вымысла.
Бессмертие – это удивительная работа интерактивных медиа, которая полностью реализует потенциал фирменного стиля полнометражного видео (FMV) Барлоу. Он исследует наше сложное и, возможно, нездоровое увлечение искусством, и в то же время обеспечивает уровень мастерства, который на световые годы превосходит то, что любая другая игра даже пыталась достичь.
Прикосновение киномана
Даже если вы играли предыдущие произведения Барлоу, такие как Ее история, вы обязательно будете потрясены размахом Бессмертия. Представленный как проект реставрации вымышленного фильма, игрокам предстоит раскрыть тайну Мариссы Марсель, актрисы, которая почти исчезла из поля зрения общественности. Чтобы собрать воедино тайну, игроки просеивают часы отснятого материала из трех ее фильмов, трио невыпущенных проектов, снятых между 1968 и 1999 годами.
Преданность ремеслу здесь не похожа ни на что, что мы видели в интерактивных медиа.
Это впечатляющий шаг на бумаге, но еще более поразительный на практике. Half Mermaid, по сути, создал здесь три фильма, каждый из которых представляет собой тщательно детализированные исторические произведения разных десятилетий. Например, 1968 г. Амбросио это грязная адаптация классического готического хоррора Монахв комплекте с гигантскими матовыми картинами. Два всегос другой стороны, является голливудским триллером 1990-х годов, который точно Основной инстинкт. Каждый фильм — это подлинная дань уважения эпохе американского кино, вплоть до соотношение сторон отснятого материала.
Что более впечатляет, так это то, как Бессмертие переплетает сложное прошлое Марселя между сценами фильма с помощью все более умных фрагментов видео. Репетиционные кадры, кинопробы, ежедневные съемки на съемочной площадке, закулисные клипы, ночные выступления в ток-шоу — команда «Полурусалки» проводит полевой день, превращая различные архивные кадры в эффективные средства повествования. Даже самые обыденные кадры на съемочной площадке могут содержать тонкие подсказки, будь то случайная реплика, снятая до того, как хлопнет доска, или актерский момент, который кажется подозрительно реальным.

Такая концептуальная идея требует сильного исполнения, и Бессмертие загружается ими. В частности, актриса Манон Гейдж, сыгравшая Марселя, совершает здесь поразительный подвиг. Она не только изображает женщину на грани нервного срыва, но и развивает ее на протяжении 30 лет, играя все свои роли в кино. Способность Гейджа плавно стирать границы между фактами и вымыслом (ну, вымысел и вымысел внутри вымысла) продается. Бессмертиевесь магический трюк, создание дезориентирующих сцен, которые требуют нескольких повторов, чтобы их распутать. Я не решаюсь даже назвать ее выступление, так как кажется, что я нарушаю священную клятву с игрой признать, как она сделана.
Понятно, что Бессмертие это игра, созданная киноманами. Преданность ремеслу здесь не похожа ни на что, что мы видели в интерактивных медиа. Это не просто поднимает планку для FMV-игр, которые часто пытаются достичь качества фильма; он поднимает эту планку и устанавливает ее на 30 лет вперед.
Настоящее преступление, деконструированное
Гениальность работы Барлоу заключается в том, что он тайно создает головоломки столько, сколько он повествовательные. Нравиться Ее история а также Говорит ложь, Бессмертие вручает игрокам большую коробку с кусочками головоломки и не предлагает никаких указаний оттуда. Думайте об этом как о деконструированном подкасте о настоящих преступлениях. Игроки, по сути, берут на себя роль исследователя, кропотливо обдумывая отснятый материал и мысленно собирая воедино реальную историю.
Игра похожа на классическую приключенческую игру типа «укажи и щелкни», где любопытство всегда вознаграждается.
Ключевое различие между Бессмертие а предыдущая работа Барлоу — это то, как игроки на самом деле сортируют клипы. Вместо того, чтобы заставлять игроков вводить слова в базу данных для поиска отснятого материала, в игре используется гениальная — и повествовательно подходящая — механика: нарезка совпадений. В любой момент во время клипа игроки могут нажать на объект или человека. Игра будет «сопоставлять» то, что они нажали, с изображением в другом клипе, переводя их к новому открытию (представьте, что вы являетесь мастером реквизита в подобном проекте). Игра похожа на классическую приключенческую игру типа «укажи и щелкни», где любопытство всегда вознаграждается.
Это невероятный трюк, даже если временами он немного привередлив. Несколько раз я на что-то нажимал, но игра возвращала меня обратно в клип, в котором я уже был. Бессмертие не имеет возможности пометить клипы, которые вы уже видели, поэтому я часто возвращался к уже просмотренным сценам в поисках пути к чему-то новому. Это небольшая причуда, поскольку система настолько быстрая и плавная, что приятно проскальзывать в клипы и выходить из них.

Единственное настоящее разочарование вызывает управление воспроизведением клипов. Чтобы еще больше продать архивное помещение, игра имитирует движения, которые вам нужно было бы использовать на старой машине для монтажа кинопленки. Это означает, что нужно перемещаться вперед и назад для перемотки назад или вперед, а не прокручивать полосу цифровой шкалы времени. Это громоздкий процесс, особенно с мышью, так как трудно заставить барабан двигаться с постоянной постоянной скоростью. Есть очень веская причина, по которой так трудно спорить, но это может стать болевой точкой в поздней игре, когда становится необходимой точная чистка.
Технические странности в сторону, Бессмертие это тонкий, но важный шаг для Барлоу, когда дело доходит до интерактивности. Я не просто набираю слова в строку поиска и смотрю ролики. Я переношусь в винтажный монтажный отсек, спрятанный в какой-то тускло освещенной комнате — я практически чувствую запах плесени. Это более физический процесс, благодаря которому я чувствую себя активным членом команды в мире Марселя.
Превосходя смертность
— Что случилось с Мариссой Марсель? делает захватывающий тайный крючок, но Бессмертие использует это как трамплин для изучения гораздо более широких вопросов об искусстве. Название игры в этом отношении насыщено (и во многих других, поскольку оно столь же многослойно, как и само повествование). Марсель — образец, запертый в янтаре. Неважно, какова ее судьба; она преодолела смертность, и каждый аспект ее реальной и вымышленной жизни сохранен на пленке.
Вот где психологический ужас игры вступает в игру. К концу у меня сложился полный образ Марселя, но видел ли я когда-нибудь ее истинное «я»? Когда мы видим ее, она всегда занята каким-то перформансом: играет на съемочной площадке, пробуется на роль, обаяние для ведущей ток-шоу. Границы между Марселем-человеком и Марселем-актрисой туманны, и есть ощущение, что даже она не может их различить в какой-то момент. Она представляет собой образ сросшихся лиц Альмы и Элизабет, молча умоляющих о помощи, смотрящих из целлулоидной тюрьмы.

Нравиться Персона, некоторые из самых тревожных изображений в игре — это тонкие изображения. В одном клипе она танцует в костюме для захвата движения, а затем наблюдает, как ее тело мгновенно оцифровывается, а вся ее личность превращается в безликую трехмерную марионетку. Даже если Марсель попытается сбежать, она может быть воскрешена как смутная икона для всеобщего потребления — ее цифровой двойник даже разделен на три идентичные каркасные модели, чтобы по-настоящему крутить нож. Бессмертие – ее проклятие.
Есть еще один слой как в повествовании, так и в обширной тематической головоломке — оба из них лучше не открывать. Отмечу только, что игра отражает навязчивое отношение публики к искусству. Человеческое стремление убежать в истории и погрузиться в художественную литературу является здесь основным фокусом, и это придает игре самые тревожные моменты. Если Марсель — жертва, кто замешан в ее падении? Неужели только индустрия манипулировала ею? Или люди, которые отчаянно хотели пережить ее, каким-то образом ответственны за то, что поглотили ее?
Я до сих пор чувствую, как он извивается и извивается где-то внутри меня, побуждая меня выкопать его.
Те, кто ищет плотно упакованное повествование, отвечающее на все вопросы, будут озадачены тем, что Барлоу носит свою одежду. Влияние Дэвида Линча на его рукав здесь (если игра дань уважения Малхолланд Драйв не ясно, это Твин Пикс: Огонь, иди со мной– вдохновленное промо-искусство должно быть беспроигрышным). Некоторые загадки остаются неразгаданными, поэтому игрокам приходится собирать их воедино и интерпретировать их значение. Это решение должно дать Бессмертие такая же длинная жизнь, как вечно загадочные кинематографические произведения, повлиявшие на нее.
Прошло более десяти лет с тех пор, как я впервые увидел Персона и я до сих пор не могу избежать этого. Это просто часть меня сейчас. Так тоже Бессмертие, игра, которая может зарыться в вашу грудь, если вы терпеливы. Спустя долгое время после прокатки титров я все еще чувствую, как он извивается и извивается где-то внутри меня, побуждая меня выкопать его. Возможно, это Марисса Марсель стучит по стенам своей новой тюрьмы.
Наш взгляд
Бессмертие является знаковым релизом для Barlow and Half Mermaid Productions. Это всепоглощающая игра ужасов FMV, созданная с высочайшим кинематографическим мастерством, которое я когда-либо видел в видеоиграх, хотя ее интерактивные системы немного неуклюжи. История Мариссы Марсель душераздирающая, полная навязчивых моментов, которые выбили меня из колеи. Если вы достаточно терпеливы, чтобы позволить этой медленной истории поглотить вас, вас ждут незабываемые впечатления от артхауса.
Есть ли лучшая альтернатива?
Вам придется посмотреть на фильм, чтобы найти что-то отдаленно похожее. Персона а также Малхолланд Драйв оба сразу приходят на ум, как Бессмертие аккуратно вписывается в эту легендарную линию психосексуальных триллеров.
Как долго это будет продолжаться?
Это будет варьироваться, учитывая ошеломляющее количество кадров в игре, которые исследуются нелинейным образом. Я прокрутил титры примерно через восемь часов и, конечно, не все это видел.
Стоит ли покупать?
Да. Бессмертие не похож ни на что, что я когда-либо играл, включая предыдущие работы Барлоу. Независимо от того, нравится это вам или нет, оно обязательно останется с вами гораздо дольше, чем что-либо еще, во что вы сыграете в этом году.
Бессмертие был рассмотрен на ПК.