Когда игрок поднимает стакан, маленькая ароматическая машина испускает запах.
Компьютерные игры всегда были сосредоточены главным образом на том, что мы можем видеть, — на движущихся изображениях на экранах. Никаких дополнительных ощущений не было. Однако междисциплинарная исследовательская группа из Стокгольмского университета и Университета Мальмё создала ароматическую машину, которой можно управлять с помощью игрового компьютера. Игрок в игре исследует мир виртуальной реальности, имея виртуальный винный погреб, собирая виртуальные бокалы, наполненные разными винами, и комментируя их ароматы. Когда игрок поднимает стакан, маленькая ароматическая машина, подключенная к контроллеру системы VR, испускает запах.
По словам Саймона Ниденталя, «способность переходить от реактивного обоняния к более активному в игровой среде открывает двери для разработки совершенно новой игровой механики, основанной на обонянии, в зависимости от действий и суждений игроков».
Четыре отдельных клапана, каждый из которых соединен с каналом, составляют ольфактометр. Вентилятор в центре втягивает воздух в трубу, когда она вращается. Четыре канала могут быть открыты в разной степени и снабжены различными смесями запахов игроком с помощью компьютера. Комбинации ароматов могут имитировать сложность настоящего винного бокала. С повышением уровня сложности сложность игры меняется.
«Игроки, у которых уже есть чувствительные носы, могут найти игру с запахом сложной, подобно тому, как традиционная компьютерная игра становится сложнее, когда вы становитесь лучше. Таким образом, дегустаторы вин или парфюмеры могут быть проинструктированы с помощью машины запаха», — заявил Йонас Олофссон.
Исходный код игры с виртуальной дегустацией вин также общедоступен в Интернете вместе со всеми схемами и инструкциями по эксплуатации машины. Лаборатория сенсорного когнитивного взаимодействия, исследовательская группа факультета психологии Стокгольмского университета, теперь надеется, что ароматизированные компьютерные игры могут найти ценность в других контекстах.
По словам руководителя исследовательской группы Йонаса Олофссона, «для тех, кто, например, потерял обоняние во время COVID-19 или по другим причинам, новая технология может дать возможность восстановить обоняние с помощью игрового процесса». подготовка.”
Врачи иногда назначают обучение запахам пациентам, потерявшим обоняние в результате простуды и других инфекций, но, по словам Йонаса Олофссона, многие люди прекращают заниматься, потому что обоняние притупляется.
Йонас Олофссон выражает надежду на то, что тот факт, что чертежи и код находятся в открытом доступе как «открытый исходный код», даст разработчикам игр возможность начать разработку новых прибыльных продуктов для обучения обонянию с использованием новой технологии.
Саймон Ниденталь утверждает, что «открытый исходный код» способствует доступности, воспроизводимости и сравнению результатов исследований. Кроме того, это помогает создать сильное исследовательское и дизайнерское сообщество в индустрии разработки игр.
«Это также подразумевает значительное снижение стоимости оборудования, что делает его более доступным и доступным для большего числа людей. Для нас это замечательно», — говорит Саймон Ниденталь.
«Мы поддерживаем открытую науку, публикацию результатов исследований и тиражирование результатов исследований другими исследователями. Наше открытие позволит другим создавать обонятельные машины и исследовать передовые стратегии использования ароматов в видеоиграх», — сказал Йонас Олофссон.
Запахи в мире виртуальной реальности теперь возможны. Благодаря New Gaming Technologies появился впервые в Analytics Insight.