Патент Sony показывает, что новый DualSense может включать в себя обновленные аналоговые джойстики, которые используют гидравлику для точного ввода.
И PS5, и DualSense столкнулись с проблемами после запуска. В настоящее время ведется судебный процесс, в котором утверждается, что консоль выпущена с известным дефектом. Между тем, DualSense не избежал проблем с дрейфом, когда американская юридическая фирма подала против них коллективный иск в прошлом году (через IGN (откроется в новой вкладке)). Похоже, это сошло на нет, и соответствующие страницы были удалены из сайт компании (откроется в новой вкладке). Но проблемы с дрейфом контроллера (и судебные иски по ним) могут стать для Sony делом прошлого.
метро (откроется в новой вкладке) заметил патент (откроется в новой вкладке) подан Sony на контроллер со «складной ручкой управления, использующей жидкость». Рассматриваемая жидкость неньютоновская — подумайте о заварном креме, кетчупе, зыбучих песках. Или, в этом контексте, что-то, что не является приправой, десертом или мини-смертельной ловушкой. Это жидкость, которая меняет вязкость под действием силы. Таким образом, кетчуп становится более жидким, например, при встряхивании. В то время как вы можете наполнить бассейн заварным кремом и перебежать его, не утонув, это прекрасно продемонстрировано на этом примере. Брэйниак: эпизод злоупотребления наукой (откроется в новой вкладке).
Совершенно очевидно
В той части патента, которая раскрывает предысторию изобретения, рассматриваются джойстики, аналоговые ручки и ручки для большого пальца. Прежде чем заключить:
«Стик более удобен для пользователя, чем аналоговый выступ, и меньше джойстика, но все же не очень удобен для переноски. Выступ стика выступает над поверхностью контроллера, и его легко поймать. [in] одежда или другие тонкие материалы, из-за которых ручка для большого пальца может сломаться.
«Именно в этом контексте возникают варианты осуществления настоящего изобретения».
На приведенной выше схеме показан выдвижной аналоговый джойстик без неньютоновской жидкости. В этом случае стержень втягивается в корпус джойстика, и оба они «могут свободно вращаться вместе вокруг центра вращения внутри корпуса контроллера».
На изображении ниже представлена схема, изображающая включение неньютоновских жидкостей в контроллер. Стержень большого пальца «включает в себя поверхность раздела с жидкостью», а весь корпус имеет полость, заполненную неньютоновской жидкостью.
Если пользователь хочет втянуть джойстик, «можно приложить медленное давление к стержню джойстика», чтобы «вытеснить неньютоновскую жидкость в резервуар». С другой стороны, быстрый и сильный толчок будет иметь противоположный эффект.
«Из-за природы неньютоновской жидкости быстрое приложение давления к стержню джойстика вызовет увеличение вязкости неньютоновской жидкости, и жидкость не будет вытеснена.
«Таким образом, во время использования стержень джойстика не будет втягиваться в корпус джойстика, потому что давление во время использования не применяется достаточно медленно, чтобы вытеснить неньютоновскую жидкость».
Но что это значит для практического повседневного использования новой улучшенной PS5 DualSense?
Профессиональный контроль
С обновленными аналоговыми джойстиками управление вводом DualSense может быть значительно улучшено. Палки обычно используются для передвижения и прицеливания, так что они могут стать более тонкими.
Их также можно использовать для втыкания дополнительных «кнопок ввода», учитывая складной аспект конструкции. И они могли бы предложить расширенный диапазон движения и контроля в спортивных играх, авиасимуляторах и т.п.
Что это будет означать для текущих игр, использующих входы L3 и R3 — особенно если это будет противоречить тому, как эти новые аналоговые джойстики работают с точки зрения скорости и силы — мы не знаем. Но мы не видим, чтобы Sony выпустила DualSense Pro, несовместимую с текущим каталогом игр PS5.
Конечно, наличие патента не означает, что мы увидим воплощение идеи в физическом продукте. Но интересно посмотреть, что придумывают в Sony.