Когда ILMxLAB узнал о PlayStation VR2, директор Хосе Перес III подумал, что для студии «легко» представить игру Oculus Quest. Звездные войны: Истории с края галактики к новой гарнитуре.
«Мы всегда думаем, как повысить точность нашей работы, — говорит Перес III в интервью Digital Trends. «PlayStation VR2 невероятно мощная; мы были очень взволнованы тем, что мы могли привнести в это. Мы начали общаться с нашими друзьями из Sony, потому что у нас с ними сложились прекрасные отношения. Отец Бессмертный, и это было действительно неспроста. Затем вы надеваете гарнитуру, начинаете ощущать тактильные ощущения и начинаете видеть, что можно сделать с визуальной точностью и освещением, и думаете: «О, это потрясающе!»».
Запуск PlayStation VR2 и первая волна игр почти не за горами. Звездные войны: Истории с края галактики, расширенное издание является одним из тех титулов. Это решающий момент для виртуальной реальности, которая все еще пытается стать мейнстримом, но может стать более популярной, если гарнитура Sony сможет предложить привлекательный и доступный опыт виртуальной реальности. В преддверии релиза Digital Trends поговорили с режиссером Хосе Пересом III и продюсером Харви Уитни из ILMxLAB, чтобы узнать о процессе создания одной из этих критически важных «простых» стартовых игр, и PlayStation VR2 в конечном итоге выстоит, когда дело дойдет до будущего VR-игры.
Мощь PlayStation VR2
Звездные войны: Истории с края галактики изначально был выпущен для Очки виртуальной реальности Meta Quest в ноябре 2020 года. Действие происходит на планете Батуу, которую люди также исследуют в парках Динси, и следует за дроидом-техником, который попадает в эпицентр грандиозной битвы против Первого Ордена после аварийной посадки на планете. В то время это имелось в виду с достойные отзывы и стало только лучше, когда его история была завершена и дополнена Последний звонок DLC.
После того, как «Расширенное издание» игры для PlayStation VR2 получило зеленый свет, ILMxLAB действительно пришлось пойти и сделать это. Поскольку команда впервые имела дело с новым оборудованием, продюсер Харви Уитни подумал, что хорошо, что первый проект команды на PlayStation VR2 был улучшенной версией существующей игры.
«С самого начала, зная, что у нас уже есть контент, созданный для оригинала, это немного меняет ситуацию», — говорит Уитни Digital Trends. «Мы не перерабатываем историю и не придумываем все это. У нас просто была возможность поработать в команде и задаться вопросом: «Что мы на самом деле здесь делаем, и где изменения, которые мы хотим внести, и что мы можем сделать, чтобы действительно использовать преимущества этого оборудования?»
Пространство виртуальной реальности полно различных гарнитур с уникальными характеристиками, среди которых выделяются гораздо более высокие характеристики PS VR2. PlayStation VR2 обладает некоторыми впечатляющими характеристиками по сравнению с аналогами виртуальной реальности, отображая контент в формате HDR 4000×2030 с частотой кадров 90 Гц или 120 Гц. Кроме того, в играх есть мощные, пространственные и совершенно новые контроллеры Sense PS5, а не консоль 2013 года и элементы управления движением 2010 года, которые ограничивали оригинальную PlayStation VR.
PlayStation VR2 поддерживает стили игры в масштабе комнаты, сидя и стоя, что добавило сложности, поскольку Сказки с края галактики поддерживает все три. К счастью, Перес III, принесший Сказки с края галактики до PlayStation VR2 было относительно управляемо из-за впечатляющих характеристик системы.
«Многие процессы разработки похожи [to other VR platforms]”, – говорит Перес III. «Мы все еще работаем внутри Unreal и делаем много тех же процессов. Но нам не нужно так сильно следить за производительностью, как на некоторых других устройствах, поэтому мы можем открыть много вещей или не беспокоиться об определенных вещах. Это достигается за счет лучшего оборудования».
Лучшее оборудование, лучшие игры
Глядя на самые большие игры линейки окна запуска PlayStation VR2, визуальные эффекты таких игр, как Горизонт Зов горы и режимы VR Обитель зла Деревня и Гран Туризмо 7 впечатляют. В нашем обсуждении Уитни также ясно дала понять, что одним из реальных преимуществ работы над этим ремастером было отсутствие необходимости беспокоиться о строгих ограничениях на визуальные эффекты или даже на звук.
«Нам повезло в том смысле, что в PlayStation VR2 есть гораздо больше, чем раньше, — говорит Уитни. «Мы действительно могли улучшить графику и заставить ее сиять. Но затем были и некоторые другие вещи, которые вступили в игру. Мы полностью переделали звук, он звучит потрясающе».

Эти заметные улучшения по сравнению с версией Meta Quest Сказки с края галактики были сразу же заметны во время разработки, по словам Переса III.
«Визуальная точность — это очень важно, — говорит Перес III. «Когда я впервые забрел в Кантину и увидел, что персонажи самозатеняются, одно это было просто фантастикой. Затем мы начали добавлять в него динамическое освещение и звук. Например, когда вы находитесь на объекте Первого Ордена, и штурмовики начинают стрелять в вас из бластеров, вы видите, как коридоры освещаются, когда бластерные выстрелы проходят через них, и чувствуете, как эти болты проходят мимо вас. Это добавляет ему дополнительный слой глубины».
Как только мы решим некоторые этические вопросы, появится несколько способов использования искусственного интеллекта.
Перес III и Уитни также сочли гарнитуру довольно удобной. Они рады, что игроки получат в свои руки гарнитуры PlayStation VR2 и эту обновленную версию Сказки с края галактики за пределами игрового тестирования в первый раз. Хотя характеристики новой системы VR позволили им расширить уже выпущенную игру, ILMxLAB также смотрит в будущее как студия, которая всегда возглавляла VR. В конце концов, однако, Перес III считает, что PlayStation VR2, как и любая другая платформа, будет жить или умирать в зависимости от контента, эволюции ее технологий и доступности.
«В конце концов, вам нужен отличный контент, хорошее повествование и хорошие игры», — утверждает он. «Я думаю, что с облачными вычислениями и потоковыми технологиями произойдет много замечательных вещей. Как только мы решим некоторые этические вопросы, появится несколько способов использования искусственного интеллекта. Я думаю, что это будет очень странно, но это будет очень захватывающе. Чем больше мы можем сказать, что виртуальная реальность проста в использовании, тем лучше она будет. Но чтобы добиться этого, нам нужно, чтобы люди оставались заинтересованными. И нам нужен хороший контент. Нам нужны люди, чтобы делать крутые визуальные эффекты и вещи, которые вы не могли бы сделать с другими гарнитурами, потому что именно поэтому люди приходят».
ILMxLAB хочет Tales from the Galaxy’s Edge Enhanced Edition быть одной из первых многих крутых вещей в эту новую эру виртуальной реальности, которую PlayStation VR2, как мы надеемся, даст толчок. «Звездные войны: Истории из края галактики, расширенное издание» будет запущена для PlayStation VR2 22 февраля. Затем она выйдет на физическом носителе 7 апреля.
Рекомендации редакции