Генеративный ИИ поможет людям создать гиперреальное население в Метавселенной

Генеративный ИИ поможет людям создать гиперреальное население в Метавселенной



Метавселенная

Чтобы масштабировать персонализированный контент для миллиардов людей, одним из возможных ответов является генеративный ИИ.

В ближайшие годы каждый увидит, как красиво Метавселенная будет развиваться в сторону иммерсивного опыта в гиперреальных виртуальных средах, наполненных аватарами, которые выглядят и звучат точно так же, как мы. «Снежная катастрофа» Нила Стефенсона описывает огромный мир, полный парков развлечений, домов, развлекательных комплексов и миров внутри самих себя, соединенных виртуальной улицей длиной в десятки тысяч миль. Для тех, кто еще не знаком с метавселенной, это виртуальный мир, в котором пользователи могут надевать очки виртуальной реальности и перемещаться по стилизованной версии себя, известной как аватар, через виртуальные рабочие места, развлекательные заведения и другие действия. Метавселенная будет иммерсивной версией Интернета с интерактивными функциями, использующими различные технологии, такие как виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR), 3D-графика, 5G, голограмма, NFT, блокчейн, тактильные датчики и искусственный интеллект (ИИ). . Чтобы масштабировать персонализированный контент для миллиардов людей, одним из возможных ответов является генеративный ИИ, процесс использования алгоритмов ИИ на существующих данных для создания нового контента.

Процедурная генерация контента

В вычислительной технике процедурная генерация — это метод создания данных алгоритмически, а не вручную, как правило, с помощью комбинации созданных человеком активов и алгоритмов в сочетании с компьютерной случайностью и вычислительной мощностью. В компьютерной графике он обычно используется для создания текстур и 3D-моделей.

Алгоритмическая сложность обычно наблюдается в ролевых играх в стиле Diablo и некоторых рогаликах, которые используют создание экземпляров внутриигровых сущностей для создания случайных предметов. Реже его можно использовать для определения относительной сложности созданного вручную контента для последующего процедурного размещения, как это видно на примере дизайна монстра в Unangband. Например, дизайнер может быстро создавать контент, но оставляет на усмотрение игры определять, насколько сложным будет преодолеть этот контент, и, следовательно, где в процедурно сгенерированной среде этот контент появится. Примечательно, что в серии шутеров Touhou используется алгоритмическая сложность. Хотя пользователям разрешено выбирать только определенные значения сложности, несколько модов сообщества позволяют увеличивать сложность за пределы предлагаемых значений.

READ  Как сделать сок из лимона - и где использовать сок

NFT — еще один хороший пример алгоритмов генеративного ИИ. Такие крупные проекты, как Bored Ape Yacht Club и CryptoPunks, начались с создания 10 000 уникальных произведений искусства. Без таких алгоритмов на это у команды цифровых художников ушло бы несколько недель, однако оба этих проекта были начаты всего двумя разработчиками программного обеспечения.

Есть и другие связанные области, которые будут играть роль в построении Метавселенной. Из генеративного дизайна ИИ, используемого в инженерных приложениях, генерация синтетических данных используется для обучения больших моделей ИИ и генерации естественного языка (NLG). В общем, генеративная функция искусственного интеллекта — это лишь верхушка айсберга; ИИ — это основная инфраструктурная технология для Метавселенной, и он будет необходим во всем, от базовых графических движков до создания алгоритмов рекомендаций следующего поколения для адаптации нашего опыта.

Что такое Гиперреальность?

Гиперреальность — это образ или симуляция, или совокупность образов и симуляций, которые либо искажают реальность, которую призваны изображать, либо на самом деле вообще ничего не изображают с реальным существованием, но тем не менее составляют реальность. Идея возникла в 90-х годах, когда прямые телевизионные трансляции первой войны в Персидском заливе и других реальных событий просачивались в дома людей. 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, прямые трансляции новостей о войне впервые в истории перенесли реальность поля боя в дома людей. С одной стороны, были физические события, происходящие на Ближнем Востоке, а с другой, гиперреальная телевизионная версия разыгрывалась в гостиных по всему миру.

Проблемы

Гиперреальная метавселенная полна возможностей, но также представляет серьезные этические проблемы, которые нельзя игнорировать. Гиперреальная метавселенная провозгласит будущее, в котором столкнутся реальный и виртуальный миры. Поскольку технологии генеративного ИИ продолжают быстро развиваться, это лишь вопрос времени, когда наши новые цифровые миры станут неотличимы от нашей физической реальности. Это захватывающее видение, полное возможностей для более инклюзивных и разнообразных виртуальных пространств, которые становятся возможными благодаря правильному сочетанию этического дизайна, пользовательского контроля и творческого использования технологий. Семена этого будущего закладываются прямо сейчас: пока не видно, как они принесут плоды.

READ  Обновление показателей (13 февраля 2022 г.)

Больше популярных историй
  • Ethereum 2.0 — палка о двух концах! Только потеря ждет
  • Утверждается, что чат-бот Google с искусственным интеллектом обладает разумом! Но компания замалчивает претензии
  • Cpython перешагнет через Javascript при разработке веб-приложений
  • 10 лучших курсов глубокого обучения с подкреплением, которые нужно пройти в 2022 году
  • 10 лучших соревнований по робототехнике, в которых студенты должны принять участие в 2022 году
  • Действительно ли До Квон не обналичил Терру! Кто разгадает загадку?

Сообщение «Генеративный ИИ для помощи людям в создании гиперреального населения в Метавселенной» впервые появилось на .



Source link