По словам генерального директора Эндрю Уилсона, EA видит большие возможности в играх, которые позволяют игрокам создавать собственный контент. на конференции Goldman Sachs во вторник, как сообщает Аксиос. Игры как Шахтерское ремесло а также Роблокс с обширными инструментами для создания игроков стали огромными хитами с неизменной популярностью, и похоже, что EA хочет найти больше способов позволить игрокам создавать контент в своих собственных играх.
Он выделил несколько франшиз EA, которые, по его мнению, уже имеют заметные творческие аспекты, например Симс (в которую скоро можно будет играть бесплатно), ФИФАа также Поле битвыи рассказал о предстоящем прямом эфире Кататься на коньках title предложит множество возможностей для творчества игрока.
«Как и в реальном мире, где скейтбординг связан с модой, музыкой, автомобилестроением, строительством и брендами, мы думаем, что франшиза тоже может это сделать», — сказал Уилсон. «Таким образом, вы увидите, что мы больше склоняемся к тому, чтобы действительно заниматься творчеством и инвестировать в него». Кататься на коньках команда уже представила некоторые из инструментов, над которыми они работают, например внутриигровые «CollaboZones», которые можно создавать совместно и которые появляются в мирах других игроков в режиме реального времени.
Уилсон ожидает, что в будущем «будут созданы новые миры, которые будут располагаться рядом с мирами, которые мы создаем, и люди будут беспрепятственно перемещаться между этими двумя вещами», — сказал он. Это звучит несколько похоже на то, что вы можете видеть в Fortnite сегодня — обширные миры, созданные игроками, подаются прямо рядом с собственными режимами Epic в инструментах исследования игры.
Уилсон указал, что поощрение игроков к созданию контента открывает значительные возможности для бизнеса. Соотношение «вовлеченных минут» (то есть, как долго кто-то может играть в игру) к потраченным деньгам почти один к одному, сказал он, поэтому независимо от того, создают ли контент игроки или EA, есть «исключительная возможность для [EA]».
В то время как EA собирается инвестировать в инструменты для создания игр, Уилсон рассказал, что компания не планирует вкладывать деньги в развлекательные возможности, связанные с играми, такие как фильмы, как это делают некоторые другие компании. «Я не собираюсь идти и покупать киностудию только потому, что я думаю, что между линейным и интерактивным произойдет конвергенция», — сказал он. «Я думаю, что есть разные способы сделать это».
И, несмотря на популярность спортивных франшиз EA, он также не смотрит на дорогие права на спортивные трансляции. «Я не собираюсь тратить миллиарды долларов на линейные спортивные права на трансляцию, потому что я думаю, что есть способ удовлетворить потребности и мотивацию наших спортивных болельщиков внутри нашей экосистемы гораздо более продуманным способом, чем гораздо больше соответствует тому, как они хотят потреблять этот контент».
«Я не думаю, что в последних двух итерациях мы справились с задачей не так, как должны были»
Он также обратился к состоянию Поле битвы франшиза, которая пытается оправиться от широко раскритикованный запуск Поле битвы 2042 прошедший годи признал, что EA не оправдала ожиданий. «Я не думаю, что в последних двух итерациях мы справились с задачей не так, как должны были», — сказал он. «У нас там много работы». У EA есть «выдающаяся творческая команда, участвующая в Поле битвы сейчас», — говорит он, и я действительно думаю, что сейчас он на верном пути. Винс Зампелла, возглавляющий Апекс Легенды а также Полный провал разработчик Respawn, теперь отвечает за франшизу, и есть новые Поле битвы опыт в работах вроде новой «нарративной кампании» и мобильной игры.
Уилсон считает Поле битвы может заполнить любой потенциальный вакуум, оставленный Зов долга после предстоящего приобретения Microsoft Activision. «В мире, где могут возникнуть вопросы о будущем Зов долга и на какой платформе это может быть или не быть, будучи независимым от платформы и полностью кросс-платформенным с Поле битвы это потрясающая возможность», — сказал Уилсон.
И хотя Уилсон следит за тем, чтобы технологические гиганты, которые вторглись в игры (некоторые более успешно, чем другие), разрушили рынок, он считает, что EA выстоит. «Я говорю нашим командам: никогда не недооценивайте эти гигантские компании с инновационной ДНК, монополистическими тенденциями и глубокими карманами», — сказал он. «Мы всегда должны спрашивать себя, что произойдет, если они все сделают правильно. Но на сегодняшний день у нас есть очень, очень уникальная и особая возможность создать будущее развлечений».