
Метавселенная, новая цифровая граница, где пользователи могут посещать виртуальные концерты или покупать цифровые активы, такие как земля, пострадала от мошенничества.
В документе, распространяемом через ArXivпод названием «Изучение беспрецедентных рисков для конфиденциальности Метавселенной», ученые из Калифорнийского университета в Беркли в США и Мюнхенского технического университета в Германии провели игровое тестирование игры виртуальной реальности (VR) «побег из комнаты», чтобы лучше понять, сколько данных мог получить доступ потенциальный злоумышленник. Проведя исследование использования виртуальной реальности с участием 30 человек, исследователи — Вивек Наир (UCB), Гонсало Мунилла Гарридо (TUM) и Дон Сонг (UCB) — создали основу для оценки и анализа потенциальных угроз конфиденциальности. Они определили более 25 примеров атрибутов личных данных, доступных потенциальным злоумышленникам, некоторые из которых было бы трудно или невозможно получить из традиционных мобильных или веб-приложений. Метавселенная, стремительно становящаяся частью нашего мира, уже давно стала неотъемлемой частью игрового сообщества. Интерактивные игры, такие как Second Life, Pokemon Go и Minecraft, существовали как платформы для виртуального социального взаимодействия. Основатель Second Life Филип Роуздейл и многие другие эксперты по безопасности в последнее время громко заявляют о влиянии Meta на конфиденциальность данных. Поскольку основная концепция аналогична, можно определить потенциальные проблемы с конфиденциальностью данных, очевидно, в Meta.
На рынке технологий ходят слухи, что к концу 2022 года метавселенная может возродить поставки устройств AR/VR и увеличить их до 14,19 млн единиц по сравнению с 9,86 млн в 2021 году, что указывает на то, что в годовом исчислении год увеличение примерно на 35% до 36%. Рынок устройств AR/VR станет свидетелем огромного бума из-за нехватки компонентов и сложности разработки новых технологий. Импульс роста также будет обусловлен повышенным спросом на удаленную интерактивность, вызванным пандемией. Но что произойдет, когда эти гарнитуры виртуальной реальности или метавселенной начнут красть ваши драгоценные данные? Не только гарнитуры, но и умные очки также являются главными подозреваемыми, когда речь идет о конфиденциальности.
Несколько недель назад Facebook представил новую линейку смарт-очков под названием Ray-Ban Stories, которые могут делать фотографии, снимать 30-секундные видеоролики и публиковать их в ленте владельца на Facebook. По цене 299 долларов США и работающие на базе виртуального помощника Facebook, оттенки, подключенные к Интернету, также могут принимать телефонные звонки и воспроизводить музыку или подкасты.
Чтобы делиться фотографиями и видео, снятыми с помощью Ray-Ban Stories, на других платформах, пользователям необходимо соединить свои умные очки с приложением Facebook View. В умных очках также отсутствуют какие-либо функции дополненной реальности, а это означает, что техническим энтузиастам придется подождать еще некоторое время, чтобы получить бесшовные очки дополненной реальности.
Согласно докладу ИммерсивЭдж Консультанты, выручка от продажи смарт-очков вырастет до 4,5 млрд долларов США к 2025 году и 30,1 млрд долларов США к 2030 году, что означает выход Facebook на развивающийся рынок как предположительно чрезвычайно позитивное предложение. Предыдущие предложения Google и Snap не смогли получить какой-либо привлекательности на массовом рынке, партнерство с гигантом по производству очков Luxottica для создания умных очков, которые не выглядят как умные очки (то есть действительно выглядят хорошо), безусловно, может показаться правильным шагом.
Однако, прежде чем объявить, что следующее поколение носимых технологий наконец-то здесь, давайте рассмотрим ужасную репутацию гиганта социальных сетей в отношении конфиденциальности и ее последствия для Ray-Ban Stories.
Facebook всегда был одним из самых известных сборщиков и хранителей личной информации пользователей, что привело к нескольким судебным искам против компании. Бизнес-модель компании основана на рекламе, использовании поведенческого таргетинга со слежкой и сборе личной информации. Поскольку Meta была обещана как виртуальная платформа, продаваемая с идеей предоставления пользователям возможности вести визуальную жизнь, возможности сбора данных и наблюдения теперь, вероятно, могут увеличиться внутри нее.
Metaverse настроен на работу с технологиями следующего поколения, такими как виртуальная реальность, дополненная реальность, машинное обучение и искусственный интеллект. Эти технологии поведенческого обучения часто собирают огромные объемы данных на основе личной информации пользователя, что угрожает конфиденциальности. Следовательно, использование таких технологий в рамках метавселенной может стать серьезной угрозой для конфиденциальности данных, учитывая бизнес-модель ее материнской компании.
Сообщение «Гарнитуры Metaverse и умные очки — похитители данных нового поколения» впервые появились на .