Возможно, в этом году у нас не было E3, но это лето не обошлось без большой игровой выставки, наполненной анонсами. В этом году Gamescom вернулся в виде живого шоу, принеся целый ряд объявлений через шоу Джеффа Кейли Opening Night Live и конференц-центр, полный игровых демо. В этом году Digital Trends вылетели в Кельн, Германия, чтобы познакомиться с некоторыми предстоящими релизами и поговорить с их создателями.
В течение трех дней мы играли в десятки игр разного масштаба: от высокобюджетных шоу-шоу до инди-скрытых жемчужин. Шоу доказало, что индустрия видеоигр находится в здоровом состоянии, несмотря на год, полный громких задержек. Так много игр, о которых можно рассказать, и так мало времени, чтобы сыграть в них все, поэтому мы составили список лучших игр, в которые мы играли на Gamescom, включая наш выбор для Game of the Show.
Игра шоу: Moonbreaker
Moonbreaker — это именно то, что вы хотите увидеть в подобном событии: неожиданный сюрприз на левом поле, полностью привлекающий к себе всеобщее внимание. Разработан Субнаутика студии Unknown Worlds, стратегическая игра дебютировала на Opening Night Live с трейлером, демонстрирующим ее миниатюрный бой, где игроки перетаскивают Вархаммер-как фигурки на поле боя. Мы были заинтригованы этим роликом, но нас поразила сама игра, как только мы смогли ее продемонстрировать. Стратегическая часть игры кажется невероятно тесной, но что нас действительно впечатлило, так это игровой инструмент для раскрашивания фигурок, мощная система, которая позволяет игрокам легко создавать подробные пользовательские раскраски для своих фигурок, как в настоящей настольной игре.
Наше волнение по этому поводу только возросло, когда мы получили больше информации об игре от Unknown Worlds. Разработчики поделился с нами некоторыми захватывающими подробностями, обсудив, как автор Mistborn Брэндон Сандерсон помог создать богатую историю, которую игра будет рассказывать в течение многих лет — как в игре, так и через полный эпизодический подкаст аудиодрамы.
Каждая новая деталь, которую мы слышали об игре на выходных, только делала нас еще более заинтригованными, чтобы попробовать ее, когда она выйдет в раннем доступе 29 сентября. Учитывая, что это единственная игра, о которой мы не могли перестать говорить в эти выходные, она заслуживает этой игры. слота Show.
Мертвый остров 2
Когда Dead Island 2 просочилась перед Gamescom, я был настроен скептически: «Разве Dead Island не та нормальная игра про зомби, известная своим вводящим в заблуждение трейлером?» Я действительно не понимал, почему я должен быть взволнован этим, пока я не играл в него. Разработчик Deep Silver Dambuster спас 10-летний проект от морального устаревания, перестроив его с нуля, что, по словам разработчика, необходимо было сделать, чтобы реализовать свое видение. И что это было за видение? Конечная бойня.
Мертвый остров 2 произвела на нас впечатление своей процедурной системой плоти, которая позволяет игрокам нацеливаться на части тела зомби и отрезать их гротескно удовлетворительным образом. Это в сочетании с углубленным рукопашным боем от первого лица, который на самом деле позволяет игрокам воспользоваться этой кровавой системой. Как только я ткнул зомби ногу вилами, я был продан.
Покаяние
Несмотря на то, что этой осенью не будет большого релиза, у Xbox было огромное присутствие на выставках этого года. Небольшие заголовки, такие как Высокий уровень жизни в результате получил яркое освещение, но лучший эксклюзив для Xbox, который я видел на шоу, был Покаяние. Двухмерная повествовательная игра, разработанная Obsidian, представляет собой уникальную тайну убийства, действие которой происходит в 16 веке. В нем есть привлекательная графика и легкие ролевые системы, которые действительно влияют на историю. После того, как я увидел тизер того, как это будет происходить, я покинул Gamescom, взволнованный тем, что такая большая компания, как Microsoft, поддержала небольшой проект, столь же очаровательный, как этот.
Друзья против друзей
Иногда лучшие игры на подобных мероприятиях — это те, на которые вы случайно натыкаетесь, исследуя выставочный зал. Так было с Друзья против друзейтрейлер которого был показан на Opening Night Live. Многопользовательский шутер отличается оригинальной системой построения колоды, которая позволяет игрокам саботировать друг друга все более творчески. Разыграйте карту, чтобы сделать голову противника больше на раунд, уменьшить его прыжок или просто сбросить ядерную бомбу на все поле боя. Всего через несколько раундов я уже зацепился за его дурацкую предпосылку.
Одиссея из одной части
Несмотря на то, что никогда не смотрел аниме и не читал мангу, на которой оно основано, Одиссея из одной части покорил меня на выставке. Я боялся, что проект может стать легкой махинацией, но был рад ошибиться. Он содержит умные ролевые системы, которые подталкивают игроков к принятию разумных решений на каждом ходу. Используя систему повреждений «камень, ножницы, бумага», напоминающую Fire Emblem, игрокам приходится постоянно жонглировать членами группы, чтобы получить максимальную отдачу от каждой возможности атаки. Хотя для поклонников One Piece настоящей привлекательностью здесь станет возможность увидеть, как все их любимые персонажи оживают в 3D-мире с озвучкой. Это похоже на проект с большими усилиями, который будет обслуживать игроков за пределами его встроенной аудитории.
Ложь П
Что за летучая мышь?
Ранее этим летом я был взволнован, узнав, что команда, создавшая отличную комедийную спортивную игру Что за гольф? входил в мир VR. Что за летучая мышь? берет ту же идею, что и та игра, и применяет ее к бейсболу с истерическими результатами. Во время моей быстрой демонстрации я использовал контроллеры Oculus Quest, чтобы пройти через все более абсурдную череду испытаний. Все началось с того, что я ударил мячом по трофею, а закончилось тем, что я покрасил каменную статую лошади, используя бейсбольные биты в качестве кистей. Я могу только представить, куда это пойдет оттуда в окончательной версии.
Викинги на батутах
Инди-разработчик D-Pad Studio сделал себе имя в 2016 году, выпустив популярный платформер. Сова. Однако его новая игра намного старше. Викинги на батутах является модернизированным ремейком ныне несуществующей браузерной игры, которую один из ее разработчиков впервые создал, когда ему было 14 лет. Как следует из названия, игроки управляют викингами, которые передвигаются, только подпрыгивая на батутах. Что прекрасно в этом проекте, так это то, что он предназначен для игроков, которые обычно считают игры слишком сложными, поскольку управляются только одним джойстиком. Судя по моей демонстрации, это все, что нужно для простого и увлекательного опыта с отличной пиксельной графикой.
Гангрейв ГОР
Гангрейв ГОР была не самой сложной игрой, в которую я играл на Gamescom, но, возможно, именно она заставила меня улыбнуться больше всего. Невероятная игра в жанре экшн — это возрождение давно не существующей серии игр для PlayStation 2 о герое с оружием, который таскает с собой гроб. Продолжение сохраняет ощущение hack-and-slash для PS2, когда игроки используют свои огромные пушки, чтобы собирать массивные комбо. Это напыщенно, кроваво, и играть в нее — сплошное удовольствие.
это арахис
Огромный стенд Gamescom Indie Arena был битком набит увлекательными играми от Блуждающая деревня к Астрея: шестигранные оракулы. Одна игра, которая действительно привлекла мое внимание, была это арахис. В «стратегии, основанной на чернилах» игроки рисуют отряды животных в рукописи и отправляют их в пошаговые сражения. Что особенно очаровательно в названии, так это то, что его 2D-изображения выглядят как средневековые каракули, которые движутся по бумаге. Мне было так же весело смотреть, как другие люди демонстрировали его, как и самому играть в него.
Рекомендации редакции