Эксклюзивное интервью со Шри Мишрой, основателем XR Central

Эксклюзивное интервью со Шри Мишрой, основателем XR Central



XR Центральный

Готовность к будущему — вот что отличает успешных людей от остальных представителей породы. В то время как передовые технологии, такие как Metaverse и Web 3.0, находятся на начальной стадии своего развития, они постепенно становятся неизбежными для предприятий, ориентированных на предоставление своим клиентам первоклассного опыта, если не остаются позади в гонке за технологической адаптацией. Им явно нужны платформы, которые могут дать им начальный старт. XR Central — технологическая студия, специализирующаяся на решении задач с использованием технологий AR/VR/XR в различных отраслевых вертикалях. Analytics Insight взяла эксклюзивное интервью со Шри Мишрой, основателем XR Центральный.

Пожалуйста, расскажите нам о компании, ее специализации и услугах, которые предлагает ваша компания.

XRC — это интерактивная техническая студия на основе XR (AR, VR, MR и WebGL), базирующаяся в Гургаоне, основанная и возглавляемая опытными отраслевыми экспертами Аншулом Агарвалом и Шри Мишрой. XRC предлагает широкий спектр интерактивных и иммерсивных XR-решений, которые помогают брендам повышать качество обслуживания клиентов и запоминаемость бренда. Мы специализируемся на создании метавселенной для различных отраслей, а также на создании интерактивного дизайнерского контента с использованием иммерсивных технологий, таких как виртуальная и дополненная реальность (MR, VR и AR).

В настоящее время мы разрабатываем наш флагманский продукт — мощный конструктор метавселенной на основе игрового движка под названием MetaQube. Мы предоставляем услуги B2B, и будущий продукт B2C находится на завершающей стадии разработки. Мы работали с такими партнерами, как Infosys, HCL и т. д., чтобы воплотить в жизнь центры опыта и иммерсивные впечатления, и в настоящее время работаем с разнообразным портфолио — от фан-зон киберспорта до создания сложных 3D-моделей для обучения в специализированных областях. Большая часть этого опыта работает на MetaQube, который будет нашим продуктом B2C. MetaQube будет конструктором мира без кода, где вы сможете создать цифровую среду для своих друзей и семьи или в масштабе для тысяч людей за считанные минуты.

READ  Google Core Web Vitals 2022: Улучшите взаимодействие со страницей — TWH
2. С какой миссией и целями была создана компания? Вкратце, расскажите о своем пути с момента основания компании.

Мы работаем в сфере игр с 2014 года под нашим брендом Gaming Central, который является одним из крупнейших игровых сообществ Индии с более чем 11 миллионами подписчиков. Мы хотели заняться разработкой игр, и в 2015 году мы начали разработку нескольких 3D-игр, так как уже создавали активации для игровых брендов по всей Индии. В 2017 году мы сделали поворот к XR и начали создавать решения корпоративного уровня с использованием технологии XR. В декабре 2020 года мы приступили к концептуализации нашего продукта Metaverse, MetaQube. XR Central со своей платформой Metaverse — MetaQube — завоевывает онлайн-пространство своими инновационными технологиями и решениями, подогревая технологическую отрасль своими действиями по всему миру.

3. Расскажите нам, какой вклад ваша компания вносит в индустрию Интернета вещей/ИИ/аналитики больших данных/робототехники/беспилотных транспортных средств/облачных вычислений в стране и какую пользу компания приносит клиентам.

Мы хотим раскрыть весь спектр XR и применить его в самых разных областях. В нашей работе в сфере B2B мы делали упор на адаптивное решение проблем, что приводит к прекрасному иммерсивному опыту, который пользователи также могут найти полезным и значимым. С нашим продуктом B2C, MetaQube, мы хотим предоставить инструменты сообществу разработчиков и вдохновить индийских создателей и программистов на то, чтобы сделать метавселенную своей собственной. Платформа будет бескодовой, а значит каждый, от новичка до эксперта, сможет найти в ней что-то новое. XRC — одна из очень немногих организаций в Индии, которая начала трансформацию для клиентов и уделяет особое внимание веб-подходам к приложениям AR и VR. Масштабы приложений Web 3.0 и XR означают, что существует потенциал для просмотра и сбора огромных объемов данных, которые в конечном итоге будут использоваться для анализа больших данных.

READ  DuckDuckGo, Ecosia, открытое письмо Qwant Pen о справедливом выборе
4. Пожалуйста, укажите некоторые из основных проблем, с которыми компания сталкивалась до сих пор.

Серьезной проблемой, с которой мы столкнулись до сих пор, является нежелание заинтересованных сторон отрасли доверять новым технологиям. Но мы наблюдаем новую волну лидеров, приближающихся к будущим технологиям, которые делают долгосрочные инвестиции в технологии XR и метавселенной.

5. Какое ваше главное УТП, которое отличает компанию от конкурентов?

В настоящее время мы выступаем в качестве партнеров по метавселенной для команды IPL Lucknow Supergiants и создаем виртуальный мир для поклонников спорта и команды. Мы также являемся партнерами по метавселенной крупнейшей и самой известной в Индии художественной ярмарки в этом году — India Art Fair. Мы уже работаем с ведущими ИТ-, авиационными и организаторами мероприятий в Индии. Не так много компаний XR работают в специализированных отраслях, а также в сфере развлечений, и мы гордимся тем, что у нас многогранная клиентская база.

Мы предлагаем всем секторам руководство по развитию метавселенной и позволяем им окунуться в мир XR с помощью качественных решений AR, VR и MR, которые затем могут привести к созданию полноценных метавселенных для учителей, инженеров, любителей баскетбола и даже любители собак. Все это говорит о том, что наша работа не ограничивается какой-то одной отраслью.

Обработка данных и оптимизация принятия решений — два важнейших аспекта машинного обучения и искусственного интеллекта. С помощью адаптивных алгоритмов мы можем наметить последствия действий и реакций и более эффективно предсказывать будущее. IoT, или Интернет вещей, представляет собой серию подключений, которые связывают устройства с Интернетом.

READ  роботы-пылесосы ILIFE для простой и качественной уборки сейчас предлагаются со скидкой • Interpult Studio

Если вы объедините эти три, вы получите большое значение в виде технологии цифровых двойников, где вы можете получить моментальный снимок важных точек данных даже самого сложного оборудования в мире и увидеть, как соединяются различные элементы.

7. Как машинное обучение (МО) сегодня влияет на индустрию ИТ/больших данных/робототехники? Как это меняет роль ИТ-директоров и руководителей?

Благодаря вмешательству машинного обучения многие процессы могут перейти от ручных к автоматическим. Это означает, что для выполнения и структурирования этих процессов требуется меньше усилий. Вещи могут двигаться намного быстрее и реализовываться более эффективно. Короче говоря, машинное обучение решает проблемы в масштабе.

Для лидеров отрасли и ИТ-директоров задача заключается в использовании новых технологий для продвижения вперед в своей области. Многим руководителям это трудно сделать, поскольку они не доверяют новым технологиям и считают рентабельность инвестиций низкой. Но мы наблюдаем быстрый рост мобильных и виртуальных пользователей по всем вертикалям, от разработки до образования. Если лидеры внедрят технологии, которые станут популярными через пять лет, они смогут предвидеть и направлять поведение пользователей и стать известными первопроходцами. Умелые лидеры должны приносить пользу своим сотрудникам и заинтересованным сторонам, и один из лучших способов сделать это — внедрить новые технологии.

Пост Эксклюзивное интервью со Шри Мишрой, основателем XR Central, впервые появилось на .



Source link