Диабло IV это напряжённая игра… и её выпуск разделяет эту напряжённость. Многие из его самых кровавых сюжетных ходов не для слабонервных, и это придает волнующему изометрическому ползанию по подземельям блеск ААА. Тем не менее, это первый выпуск оригинальной сюжетной игры Blizzard Entertainment для ПК и консолей с 2012 года. Диабло IIIи это происходит после его непростых запусков в 2022 году и отчетов, разоблачающих токсичную историю некогда любимого разработчика на рабочем месте.
Диабло IV предстоит многое преодолеть, чтобы получить полную рекомендацию за пределами хардкорного фэндома, уже твердо настроенного на то, чтобы забрать игру, когда она выйдет в первой половине 2023 года. -on demo, что дало мне представление о том, как он сможет справиться с этой задачей. Несмотря на то, что мне нравится эта откровенно жесткая и напряженная ролевая игра и ее уровень производства AAA, несколько красных флажков все еще заставляют меня подходить к финальному выпуску со здоровым скептицизмом.
Вернуться к форме
Основываясь на леденящем душу заключении вступительного подземелья игры, которое я не буду здесь спойлерить, ясно, что Диабло IV является возвращением к более мрачной форме первых двух игр — она значительно мрачнее, чем Диабло III или же Диабло Бессмертный. И кат-сцены, и геймплей вызывают беспокойство, бои динамичны, но весомы, а цвета мира приглушены и темны. Даже эта сборка игры, находящаяся в середине разработки, имела впечатляющий уровень ААА в плане дизайна мира, написания и боя. Это особенно примечательно, поскольку в последнее время этот стиль игры в значительной степени остался за инди.
Моя демонстрация была установлена в Fractured Peaks, ледяной тундре, которая является одним из первых общих миров, где игроки смогут исследовать и выполнять квесты. Самое большое нововведение Диабло IV заключается в том, что он расположен в нескольких гигантских общих мирах, которые нелинейны по своей структуре. Побочные квесты и подземелья наполняют этот огромный мир, и после начальных квестов игры игроки могут выполнять основные цепочки квестов кампании в том порядке, в котором они считают нужным. Игроки будут встречаться друг с другом во время исследования. Эта открытая структура делает Диабло IV почувствуйте себя свободным и придает мрачной игре чувство надежды на приключение.
Тем не менее, в основной формуле ролевой игры Diablo нет ничего слишком революционного. Это та же изометрическая битва с подземельями и победами над демонами, которую все ожидают от игры Diablo. Эта демонстрация дала мне доступ к классам Разбойник, Варвар и Колдунья, у которых есть много уникальных навыков, которые игроки могут использовать в нападении и пассивно для создания разных стилей игры. Пока я играл с другими классами и другими типами магии, такими как огонь, большую часть времени я играл за ледяного мага. Я сосредоточился на способностях, которые позволили бы мне замораживать врагов на месте и наносить им больше урона.
Я мог подняться до 25-го уровня в своей демо-версии и попутно назначать очки, чтобы разблокировать способности в моем дереве навыков, которые определяли бы набор навыков моего персонажа. В то время как я сосредоточился на навыках Frost, изменение характеристик моего персонажа было дешевым и простым процессом, который я мог сделать в любое время, поэтому Диабло IV даст игрокам много возможностей для экспериментов. С моего времени с Диабло IV Предварительная сборка, кажется, те, кто хочет большой, темный и новый мир Diablo для исследования и борьбы с врагами, будут довольны.
Большие красные флаги
В то время как мое время с Диабло IV было приятно, некоторые элементы, отсутствующие в этой сборке, которые будут в финальной игре, оставляют меня обеспокоенным после Диабло Бессмертный а также Овервотч 2каменистые старты. Во-первых, это боевой пропуск и система магазинов. Диабло IV будет использовать. Они не были частью этой предварительной сборки, но я все еще чувствовал их влияние. Хотя Blizzard сообщила, что боевой пропуск не сделает Диабло IV плати, чтобы выиграть, и это хорошо, но все еще кажется, что он заблокирует некоторые из лучших косметических средств.
Ни один из нарядов, которые я нашел во время игры, не был ужасно захватывающим, но это может быть потому, что это более ранняя игра, я по понятным причинам беспокоюсь, что Blizzard заблокирует все самое крутое снаряжение за этим боевым пропуском. Для игры, основанной на добыче, например Диабло IVэто беспокоит. Овервотч 2 а также Диабло Бессмертный также изо всех сил пытались сделать свои микротранзакции доступными, но достаточно привлекательными для игроков, поэтому я не ожидаю Диабло IV получит это правильно прямо из ворот. Учитывая Диабло IV также это не бесплатная игра, которая нуждается в микротранзакциях, чтобы быть прибыльной, это настораживает.

Тогда есть постоянный онлайн-характер Диабло IV. Мой многопользовательский опыт был гладким из-за ограниченного характера этой предварительной сборки, но у меня есть сомнения относительно того, как ее серверы и система очередей будут работать в день запуска. Овервотч 2 было почти невозможно играть в течение нескольких дней после выпуска из-за проблем с подключением. Диабло IV по-прежнему очень увлекательна для одиночной игры, но даже те, кто намерен играть в игру таким образом, будут подвержены капризам серверов Blizzard. Несмотря на то, что это изящная концепция, общий мир Диабло IV еще не чувствует себя достаточно инновационным, чтобы мириться с потенциальными проблемами сервера. Генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон и директор игры Джо Шели говорят, что проводится много тестов, чтобы убедиться, что Диабло IV запуск максимально плавный.
«Обеспечение плавного запуска является для нас главным приоритетом, и мы уже провели множество внутренних и внешних испытаний, а в будущем планируем еще больше», — сказали они Digital Trends. «Одной из важных вещей для нас будет наша открытая бета-версия в следующем году, где мы сможем привлечь огромное количество игроков, чтобы поиграть в игру и провести стресс-тестирование серверов. Успешный запуск игры зависит от многих факторов, и мы продолжим наши усилия для максимально плавного запуска для наших поклонников на всех платформах, когда игра выйдет в следующем году».
Новый охранник
Также беспокоит то, что эта команда разработчиков подверглась многочисленным сменам руководства к концу длительного периода разработки из-за увольнений, связанных с обвинениями в домогательствах. В октябре 2021 г. Диабло III Старший дизайнер Джо Шели занял пост Диабло IVдиректор игры после Луиса Барриги, занимавшего эту должность, и ведущий дизайнер Джесси МакКри покинули Blizzard Entertainment после разоблачения иска о дискриминации.

Несмотря на беспорядки в Blizzard, генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон (который присоединился к команде в 2020 году) похвалил недавнее направление Шели в отношении игры в интервью за круглым столом, в котором принял участие Digital Trends. Фергюссон назвал Шели «феноменальным игровым директором и лидером», который принимал «твердые решения, чтобы гарантировать, что мы сохраним наш импульс». Между тем, Шели, казалось, больше заботился о том, чтобы все разработчики, работавшие над игрой, могли увидеть свою страсть в конечном продукте.
Вы можете увидеть эту страсть в конечном продукте. Диабло IV имеет сильную тональную направленность и отточенный геймплей, которого ожидают поклонники Diablo. Все еще, Диабло IV возможно, потребуется сделать больше, чтобы избежать тени сомнения, нависшей над любыми новыми играми Blizzard Entertainment. Хотя мне было весело работать с Диабло IV и думаю, что поклонникам сериала это понравится, у меня осталось только осторожное любопытство. То, что здесь есть, многообещающе, но еще недостаточно новаторское.
Диабло IV выйдет на ПК, PlayStation 4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S в первой половине 2023 года.
Рекомендации редакции