До 2022 года меня можно было назвать «ненавистником Dark Souls». Я просто не мог найти веселья в известных играх FromSoftware, таких как Блурборн, что привело меня в ярость, но не дало мне чувства вознаграждения, которое испытывают несгибаемые фанаты, когда они убивают крутого босса. Итак, это стало шоком, когда я влюбился в Старинное кольцо Ранее в этом году. Его структура открытого мира широко открыла для меня поджанр, позволив мне лучше понять его привлекательность.
Я решил, что на этом деньги остановились, когда дело дошло до моей способности наслаждаться играми FromSoftware. Отсутствие в игре линейной структуры решило множество проблем, которые у меня были с жанром, поэтому мне не терпелось в ближайшее время начать менее прощающую серию Dark Souls. Но когда я подписался на уровень PS Plus Extra и получил доступ к 2020-м годам Души Демона римейке, я подумал, что нет ничего плохого в том, чтобы дать сериалу еще один шанс. Может быть, моя любовь к Elden Ring заставила бы меня ценить дедушку игр Souls, даже если в итоге он мне не понравился.
Мой план сработал слишком хорошо. После четырехдневного запоя я полюбил Души Демона – настолько, что это заставило меня еще более критически относиться к Старинное кольцо. Хотя я люблю последнее, Души Демона заставляет меня тосковать по более компактному, менее эзотерическому опыту FromSoftware.
Разборчивый дизайн
Выход из 100 с лишним часов Старинное кольцо, Души Демона по сравнению с ним гораздо легче глотать. В ролевой игре есть еще пять линейных зон для исследования, которые можно пройти менее чем за 20 часов. Когда я начал свое прохождение, я решил, что буду тыкать в него, пока не разочаруюсь и не брошу, как я сделал с Кровавый. Вместо этого я прошел всю игру за 17 часов практически без борьбы, кроме второго босса.
я стесняюсь звонить Души Демона легко, потому что даже самая простая игра Souls все равно сложнее, чем большинство игр. Тем не менее, ремейк стал более разборчивым, и его легче понять с первого взгляда. Возьмем, к примеру, встречи с боссами. Каждый босс построен вокруг четко определенной центральной идеи, которую легко понять с первой попытки. Я сразу же понял, что Старый Герой полностью слеп и нацелится на меня только после того, как я устрою сцену. Благодаря такому четкому дизайну столкновений я смог победить половину боссов игры с первой попытки, не видя глаз.
Это не мой опыт в Старинное кольцо. Боссы обычно требовали от меня десятков попыток, пока я изо всех сил пытался выучить сложные анимации атак, которые, казалось, никогда не заканчиваются. Я проводил бои, простоя минуту, ожидая, пока свяжется линия атаки, чтобы я мог нанести один джеб. Души Демона быстрее переходит к фазе выполнения боев, представляя четкие шаблоны, которые можно выучить за один раз.
Та же философия применима и к уровням, ведущим к боссам. Более простые области не так зависят от «попался!» ловушки, которые один раз забавно шокируют, а потом раздражают каждый раз. Что-то вроде внезапного падения валуна, как правило, происходит только один раз или его легко избежать, если вы знаете, что это произойдет. Души Демона на самом деле не заинтересован в том, чтобы заставлять игроков бороться снова и снова, просто чтобы добраться до точки, где они могут хотя бы начать учиться.
Это главное отличие, которое сделало Души Демона переделать мой любимый опыт FromSoftware на сегодняшний день. Мое последнее игровое время не ограничивалось часами, потраченными на то, чтобы биться головой о стену. я не мог стоять Старинное кольцоБой с Ренналой, который включал в себя долгую прогулку до комнаты ее босса и трудоемкую первую фазу, просто чтобы перейти к реальной сложной задней половине боя. Создается впечатление, что недавние игры FromSoftware в наши дни, возможно, стали слишком самоуверенно относиться к своей репутации, каждый раз повышая ставки с большей сложностью и опасностью. Души Демона имеет более управляемые замахи по всем направлениям, позволяя игрокам быстрее совершать удары.
Маленькие вещи
Это Души Демонаболее тонкие детали, которые, наконец, позволили мне разобраться в аспектах Старинное кольцо которые меня раздражают. Например, прогресс невероятно медленный в Старинное кольцо. если ты поднимите стат на один уровень, особой разницы не почувствуете. Я бы заметил значительный рост только в том случае, если бы поднялся на пять уровней сразу. Из-за этого гринд казался рутиной, которой я не хотел заниматься, поскольку награда часто казалась слишком маленькой.
Души Демона не имеет этой проблемы. Я всегда чувствовал разницу, когда делал одно повышение жизненных сил или апгрейд оружия. Я стал намного охотнее фармить ради опыта или ресурсов, потому что точно знал, как это окупится. Я смог остановиться на билде намного раньше, так как лучше чувствовал, как каждая характеристика повлияет на мое прохождение.

В целом я был более открыт для экспериментов в Души Демона чем я был в Старинное кольцо. В последнем я закончил тем, что держал свою стартовую копье половину игры. Как только я начал улучшать его с помощью драгоценных материалов, менять его было пустой тратой времени. Души Демона есть жестокий, но эффективный способ не дать игрокам почувствовать себя слишком комфортно: износ экипировки. Оружие и доспехи со временем изнашиваются, поэтому я чувствовал немного больше давления, чтобы сменить оружие. Это привело меня к тому, что я экипировал Kilij, изогнутый клинок, который позволял мне расплавлять боссов, таких как Leechmonger, всего за 30 секунд. Я ранее утверждал, что Старинное кольцо мог взять Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы подход к деградации предметов, и я чувствую себя более уверенно в этой идее после того, как поиграл Душа Демона.
Подобные нюансы облегчали взаимодействие со всеми Души Демона‘, с очень небольшим количеством оставивших меня в полном тупике (хотя мировая тенденция все еще остается для меня полной загадкой). Хотя мне нравилось, как растянуто и открыто Старинное кольцо было, я обнаружил, что пропускаю целые компоненты игры из-за запутанных квестов и избытка запутанных предметов. Элегантный дизайн Души Демона делает его гораздо лучшей отправной точкой для начинающих, которые хотят оценить дизайн FromSoftware, не углубляясь в руководство размером с энциклопедию.

Души Демона римейк не без своих проблем. Нечастые контрольные точки превращают определенные разделы игры в тяжелую работу, а исторически ужасная камера FromSoftware от третьего лица заставила меня бороться с простыми боями, такими как Armor Spider. Однако, к чести разработчика Bluepoint, он проделал фантастическую работу по очистке устаревшей игры для PS3. Он кажется более современным, чем Старинное кольцо несмотря на то, что игра вышла два года спустя.
Хотя я представляю, что невероятный успех Старинное кольцо убедит FromSoftware еще больше расширить сферу своих игр, я надеюсь, что в будущем еще найдется место для небольших игр Souls. Более краткий опыт может помочь демистифицировать сериал, который становится только сложнее по мере того, как он опирается на свои сильные стороны. Старинное кольцо возможно, пробудил мой интерес к играм разработчика, но Души Демона помогли мне на самом деле понять их.
Рекомендации редакции