AT&T не строит бизнес в сфере облачных игр, но может рассчитывать на долю • Interpult Studio

AT&T не строит бизнес в сфере облачных игр, но может рассчитывать на долю • Interpult Studio


В течение многих месяцев AT&T вынашивала заманчивую возможность: что, если ее сеть позволит вам сразу же попробовать популярные игры бесплатно? Компания начала с общего объединения бесплатные шестимесячные подписки в Google Stadia, а затем разрешил своим клиентам транслировать полные копии Бэтмен: Рыцарь Аркхема а также Контроль через Интернет. Затем он намекнул на нечто еще более интригующее: игровой сервис «попробуй перед покупкой», где можно попробовать игру. прямо из результатов поискакупите и загрузите полную копию, как только решите, что она вам нравится, и продолжите с того места, на котором остановились.

Ни один современный облачный игровой сервис не предлагает ничего подобного.

Но, поговорив с человеком, ответственным за эти инициативы AT&T, мы узнали, что AT&T не планирует создавать такую ​​штуку сама. На самом деле эксперименты компании вообще не направлены на бизнес облачных игр.

«Мы не собираемся превращать это в бизнес, — говорит Мэтью Уоллес, помощник вице-президента AT&T по продуктам и инновациям 5G. «Наша цель в жизни — не предоставить игровое приложение или игровой сервис; это обеспечить базовые сетевые возможности, а затем сделать эти возможности доступными для игровых компаний и клиентов».

Я задаю вопрос и другими способами, просто чтобы убедиться, что я правильно понимаю. Захочет ли AT&T предоставить недостающие элементы концепции «попробуй, прежде чем купить»? «Мы не заинтересованы в запуске игрового сервиса для этого», — говорит Уоллес. У компании уже есть отношения с Google и Microsoft, поэтому она не инвестирует в создание собственной облачной сети для привлечения издателей игр, и у нее нет другой бесплатной игры, такой как Бэтмен или же Контроль выстроились; Уоллес говорит, что AT&T сейчас ищет там своего следующего партнера.

READ  Звезда «Звездного пути» Нишель Николс умерла в возрасте 89 лет • Interpult Studio

Чего же тогда AT&T хочет от облачных игр? Уоллес, ветеран AT&T с 25-летним стажем, был готов быть откровенным. Его роль в этом восходит к 2019 году, и это началось как тестовый пример для 5G — всего лишь один особенно полезный пример сложной, но потенциально желательной сетевой нагрузки, которая использует преимущества более быстрого подключения. «Игры, особенно облачные игры, были одной из первых вещей, которые вышли на первый план, — говорит он.



Source link