AMD RX 7900 XTX: трассировка лучей в 14 играх со смешанными результатами |  Цифровые тренды

AMD RX 7900 XTX: трассировка лучей в 14 играх со смешанными результатами | Цифровые тренды


Недавно выпущенная AMD RX 7900 XTX получила теплый прием, в основном из-за ценности, которую она предлагает по сравнению с конкурирующей RTX 4080 от Nvidia. Тем не менее, одной из областей, где Nvidia по-прежнему лидирует, является трассировка лучей. AMD не хватает отдела трассировки лучей, но RX 7900 XTX добилась больших успехов по сравнению с предыдущим поколением.

В битве последнего поколения трассировка лучей была недоступна для большинства графических процессоров AMD. Nvidia по-прежнему явно лидирует, но я хотел глубже изучить возможности трассировки лучей на AMD последнего поколения. Это значительное улучшение по сравнению с картами последнего поколения, даже если для Красной команды все еще есть серьезные препятствия.

Трассировка лучей RX 7900 XTX, протестирована в 14 играх

Джейкоб Роуч / Digital Trends

Вместо прямого столкновения с Nvidia я сосредоточился на опыте фактического владения видеокартой AMD. Если вам нужна лучшая производительность трассировки лучей, Nvidia по-прежнему вам подходит. Вместо стандартного набора тестов я зашел в свою библиотеку Steam и загрузил чуть более дюжины игр с трассировкой лучей, действуя так, как будто я только что купил новый графический процессор AMD и хотел посмотреть, как он будет работать.

Я также избегал использования внутриигровых тестов, вместо этого полагаясь на настоящую игру. Цель здесь состояла в том, чтобы запечатлеть опыт владения RX 7900 XTX и то, что вы можете ожидать при включении трассировки лучей. Однако перед этим нам нужно посмотреть на исходную производительность.

Производительность в играх 4K с RX 7900 XTX.

Без трассировки лучей RX 7900 XTX может справиться практически со всем, что вы можете ему предложить. Даже в такой требовательной игре, как Киберпанк 2077, вы смотрите на более 60 кадров в секунду (fps). Во многих играх вы видите более 100 кадров в секунду, и это с максимальными настройками в родном 4K.

Трассировка лучей сильно меняет эту динамику. В целом, вы можете комфортно достигать более 30 кадров в секунду в большинстве игр с включенной трассировкой лучей, в некоторых играх, таких как Вечный дум и Обитель зла Деревня показывает отличную частоту кадров. Однако другие названия страдают.

Производительность трассировки лучей для RX 7900 XTX в разрешении 4K.

Киберпанк 2077 выдает менее 20 кадров в секунду, что неиграбельно, и Портал RTX не мог работать даже близко к играбельной частоте кадров. На самом деле мне пришлось обратиться Портал RTX до низких настроек, несмотря на то, что в других играх остаются приверженными настройкам Ultra. Это хорошая иллюстрация того, почему Портал RTX это самая требовательная игра, которую я тестировал.

Трассировка лучей требовательна, поэтому меня меньше волнует средняя частота кадров. Более насущной проблемой было разнообразие программных ошибок, с которыми я столкнулся. В частности, Восхождение показал сильное заикание даже после перезагрузки игры несколько раз. На графике ниже видно, что при одном запуске игра полностью зависала на несколько секунд. И я использовал последний драйвер AMD.

Время кадра для The Ascent с включенной трассировкой лучей.

Сходным образом, Ведьмак 3Обновление следующего поколения привело к нескольким серьезным сбоям во время тестирования. Изначально я планировал включить Вархаммер 40,000 Дарктайд как часть моего набора тестов, но эта игра обнаружила неприятную ошибку, из-за которой включение трассировки лучей удаляло все текстуры из игрового мира.

По общему признанию, Ведьмак 3, Вархаммер 40,000 Дарктайд, и Восхождение все глючные игры. Я не хочу возлагать вину исключительно на AMD. Подавляющее большинство игр, которые я тестировал, работали нормально без каких-либо ошибок, но эти проблемы по-прежнему важно указать, если вы планируете покупать RX 7900 XTX.

Включите апскейлинг

RX 7900 XTX установлен на тестовом стенде.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

Если вы планируете включить трассировку лучей, вам также следует включить масштабирование. AMD предоставляет для этого функцию FidelityFX Super Resolution (FSR), которая немного смешана. FSR 2, который вы найдете в таких играх, как Человек-паук Марвел и Умирающий свет 2 это удовольствие. Однако гораздо более распространенному FSR 1 не хватает качества изображения, несмотря на впечатляющий прирост производительности.

Давайте сначала уберем производительность. FSR сильно уравновешивает весы, когда вы включаете трассировку лучей. Неиграбельный Киберпанк 2077 подскакивает почти до 60 кадров в секунду, а такие игры, как Призрачный бегун подняться почти до 100 кадров в секунду. Единственный выброс здесь Портал RTX.

Производительность трассировки лучей RX 7900 XTX с масштабированием.

Однако вы можете видеть, что некоторые игры не сильно выигрывают от апскейлинга. Обитель зла Деревня можно было играть без масштабирования, и он видит только незначительный скачок. Тот, кто жалит Человек-паук Марвел. У этой игры неприятное узкое место процессора, поэтому масштабирование очень мало помогло поднять игру выше 60 кадров в секунду.

Вы также можете заметить, насколько меньше игр на этой диаграмме по сравнению с приведенной выше диаграммой трассировки лучей. Игры, которые я здесь пропустил, не поддерживают FSR. Хотя FSR доступен в огромном количестве игр — около 125+ по последним подсчетам AMD — конкурирующая технология Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia имеет более широкую поддержку. Nvidia также проявила стратегический подход к добавлению DLSS в игры, поддерживающие трассировку лучей. Если не считать Срывать, каждая игра, которую я тестировал, поддерживала DLSS, но только три четверти поддерживали FSR. И из этих игр только четыре поддерживали FSR 2.

Как уже упоминалось, FSR 1 и FSR 2 очень разные. На данный момент FSR 2 доступен примерно в 45 играх, но длинный список игр застрял на FSR 1. В этот список входят такие популярные игры, как Киберпанк 2077, Призрачный бегун, и Стражи Галактики Марвел, среди прочих.

Необработанная производительность трассировки лучей на RX 7900 XTX стабильна, но именно случайная поддержка FSR и, в частности, FSR 2 тормозит трассировку лучей с последними графическими процессорами AMD. Определенно есть такие моменты, как Умирающий свет 2, но их очень и очень мало.

Трассировка лучей RX 7900 XTX: стоит ли?

RX 7900 XTX установлен на тестовом стенде.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

После запуска десятков тестов трудно сказать, что трассировка лучей является преимуществом RX 7900 XTX. Это намного более возможно, чем в предыдущем поколении, и вы можете добиться стабильной производительности с несколькими компромиссами в других областях. AMD, по крайней мере, сейчас конкурирует на фронте трассировки лучей.

Основная проблема заключается в экосистеме AMD, связанной с трассировкой лучей. Портал RTX является ярким тому примером. Даже с включенным апскейлингом при самой низкой предустановке графики RX 7900 XTX не смогла разогнаться до 20 кадров в секунду. Сравните это с RTX 4080. Благодаря уникальным возможностям генерации кадров DLSS 3 эта карта может достигать почти 90 кадров в секунду со всеми максимальными настройками. Большая часть этой дополнительной производительности обеспечивается программной экосистемой Nvidia. По чистой производительности RX 7900 XTX и RTX 4080 почти идентичны, что демонстрирует, насколько важны такие функции, как DLSS 3.

Это не означает, что RX 7900 XTX вышел из строя. Фактически, в самых требовательных играх, которые я тестировал, трассировка лучей оказала наименьшее влияние. Киберпанк 2077 и Ведьмак 3 показать небольшое увеличение глубины, но я действительно заметил эффекты трассировки лучей в Умирающий свет 2, Вечный дум, и Обитель зла Деревня — и RX 7900 XTX отлично показал себя во всех этих играх.

Рекомендации редакции






Source link

READ  Почему Moshnake может быть вашим лучшим бай-ином криптовалюты наряду с песочницей и Uniswap