7 фильмов, которые подготовят вас к подъему метавселенной |  Цифровые тренды

7 фильмов, которые подготовят вас к подъему метавселенной | Цифровые тренды



Метавселенная: модное слово или серьезный сдвиг парадигмы? Прямо сейчас, вероятно, есть немного столбца A и немного столбца B. Безусловно, есть компании, которые стремятся поддерживать свою стратегию метавселенной (если вы не просите слишком много конкретных деталей), потому что они не хотят чтобы его не видели. В то же время есть и другие компании (в том числе Meta, ранее Facebook), которые идут полным ходом, когда дело доходит до внедрения этой новой технологии.

По словам генерального директора Meta Марка Цукерберга, метавселенная будет виртуальной версией Интернета, в которой «вы находитесь в опыте, а не просто смотрите на него». Компания занята работой над всем, от цифровых аватаров до гарнитур виртуальной реальности, которые могут обнаруживать и передавать ваше выражение лица.

По словам Мэтью Болла, автора книги Метавселеннаяметавселенная — это «крупномасштабная и интероперабельная сеть трехмерных виртуальных миров, визуализируемых в режиме реального времени, которые могут синхронно и постоянно восприниматься практически неограниченным числом пользователей с индивидуальным ощущением присутствия и с непрерывностью данных, таких как личность, история, права, объекты, коммуникации и платежи».

Понял? Если вы этого не сделали или если, как и все мы, вы все еще пытаетесь понять, как это может выглядеть, не беспокойтесь: помощь рядом. Термин «метавселенная» мог появиться в романе Нила Стивенсона 1992 года. Снежная аварияно есть много фильмов, которые могут помочь пролить свет на то, чего нам, возможно, придется ждать с метавселенной.

Будь то описания необходимых технологий, изображения возможных виртуальных миров, примеры использования или просто взгляд на некоторые этические и технические загадки, с которыми мы, возможно, скоро столкнемся, вот семь фильмов, которые помогут вам.

Что касается домашнего задания по подготовке к метавселенной, то это неплохой ускоренный курс…

Первому игроку приготовиться (2018)

Фильм Стивена Спилберга 2018 года. Готов первый игрок – основанный на одноименном романе Эрнеста Клайна 2011 года – используется, по приблизительным оценкам, в 97,3% статей, пытающихся объяснить метавселенную. Тоже не зря. В то время, когда метавселенная появилась на радаре большинства людей – в 2021 году, когда Facebook переименовал себя в Мета – Готов первый игрок был фильмом на тему виртуальной реальности, который все еще свеж в памяти людей.

В Готов первый игрок, дублер метавселенной называется «Оазис» и, как следует из его названия, представляет для главного героя истории редкое место технологически индуцированного совершенства в мрачной реальности. Причина включения Готов первый игрок здесь (кроме того факта, что хорошо знать ориентиры, которые все остальные делают в этом пространстве) из-за того, что история сосредоточена на играх как на основной цели метавселенной. В отличие от Интернета, который лишь позже стал основной частью современного игрового процесса, игры, скорее всего, с самого начала станут мощным двигателем технологий метавселенной.

READ  Если вы геймер, Meta Quest Pro не для вас | Цифровые тренды

Сегодня самое близкое к метавселенным реального мира — это Шахтерское ремесло, ГТА Онлайни эффектный Симулятор полета Майкрософт. Из-за размера игрового рынка сегодня и денег, которые он может заработать, игровые компании будут играть важную роль в расширении возможностей, которые сделают возможным настоящий синхронный виртуальный мир в реальном времени. Сейчас это не так. Но возможность заработать миллиарды долларов дохода имеет забавный способ изменить ситуацию.

Отчет меньшинства (2002 г.)

Отчет меньшинстваВключение в этот список может показаться немного неожиданным. В конце концов, это вовсе не фильм, основанный на концепции виртуальных миров. Но есть один ключевой момент, который делает его достойным. Это сцена, в которой персонаж Тома Круза, шеф Джон Андертон, идет по футуристическому торговому центру, где видеоэкраны транслируют персонализированную рекламу, обращаясь к нему по имени.

Персонализированная реклама, конечно, не является чем-то новым в мире 2022 года, когда речь идет об Интернете. Но они в основном не распространяются на реальный мир. Однако это то, что метавселенная может изменить.

Будь то более иммерсивная реклама в виртуальных мирах (скажем, когда ваш 3D-аватар бродит по виртуальным торговым центрам) или дополненная реклама, накладывающая рекламу на физический мир, кажется очевидным, что целевая реклама обязательно будет иметь большое значение в мире метавселенной. .

Увлекательный недавно опубликовано ветеран-предприниматель VR и AR выступил с призывом к «иммерсивным правам» для будущих обитателей метавселенной. Среди них? Право на «экспериментальную достоверность» для защиты именно от подобных вещей. Все услужливо предсказано еще в Отчет меньшинства. (Которым, кстати, руководил Готов первый игрок режиссер Стивен Спилберг.)

Он также отлично демонстрирует технологию смешанной реальности в действии.

Раскрытие (1994)

Когда вы думаете о Майкле Крайтоне, авторе парк Юрского периодаесть вероятность, что Раскрытие информации — не первое название, которое слетает с языка. На самом деле, это произошло во время пика карьеры Крайтона, когда вышеупомянутый парк Юрского периода управлял кассой, его шоу ЯВЛЯЕТСЯ доминировал в телеэфире и Раскрытие информации возглавил книжные чарты. В 1994 году последовала экранизация с Майклом Дугласом в главной роли.

Хотя метавселенная не является серьезной темой книги или фильма, компания, в которой работает исполнительный директор Дугласа, пытается построить совместный виртуальный мир в реальном времени, который позволяет пользователям перемещаться по базам данных, представленным в виде виртуальных миров. Причина его включения в этот список заключается в том, что, несмотря на то, что большая часть фильма устарела, общая настройка оборудования была довольно точной, включая тактильные ощущения, стационарные пешеходные платформы, очки виртуальной реальности, технология отслеживания выражения лица и многое другое.

Кроме того, это один из немногих примеров использования виртуальных миров в фильмах для повышения производительности труда, а не просто для развлечения.

Матрица (1999)

Когда дело доходит до научно-фантастических фильмов, повлиявших на дух времени, Матрица прочно вошел где-то в пятерку лучших в истории кинематографа. Но в то время как другие крупные игроки, такие как 2001: Космическая одиссея, Звездные войныа также Поездка на Лунусосредоточенный на мечте 20-го века о космических путешествиях, Матрица сосредоточился на киберпространстве и понятии симулированных виртуальных миров.

В Матрица, то, что кажется реальностью, на самом деле является симуляцией Земли, служащей для умиротворения человечества, которая на самом деле служит массовыми батареями для разумных машин. Однако виртуальные миры также являются тренировочными площадками, которые позволяют Нео, Морфеусу и их товарищам в виниле практиковать различные способности.

Матрица помогли сформулировать эти два видения того, что могут означать массивные виртуальные миры: опиум для масс или безграничный мир для совершенствования и улучшения человеческого потенциала. Метавселенная может быть любой. Мы предполагаем, что это зависит от того, примем ли мы красную или синюю таблетку.

Вспомнить все (1990)

1990-е Вспомнить все, снятый по мотивам рассказа Филипа К. Дика, рассказывает историю рабочего-строителя, который, по сути, отдыхает от самого себя: посещает нейротехнологическую фирму, которая обещает внедрить в его мозг захватывающие фальшивые воспоминания, в которых главный герой видит себя шпионом, посещающим Марс. На наши деньги результаты — один из лучших фильмов в каталоге Арнольда Шварценеггера.

Хотя идея ложных воспоминаний отличается от виртуальных миров, нет никаких сомнений в том, что убедительный вариант использования метавселенной будет состоять в том, чтобы позволить людям вести альтернативные, параллельные существования в огромных виртуальных мирах, населенных большим количеством других людей. Мы уже видим некоторую версию этого с MMORPG и высокодоходными играми, такими как ГТА 5 в реальном мире. Но это будет только расти в метавселенной, особенно когда вы начнете учитывать широко распространенную виртуальную реальность и возможность зарабатывать себе на жизнь в виртуальных мирах.

Не случайно некоторые пионеры метавселенной проверяют имена Вспомнить все как источник вдохновения в интервью.

Аватар (2009)

За два года до фильма-рекордсмена Джеймса Кэмерона Аватар был выпущен, группа под названием «Фонд ускоренных исследований» опубликовала передовой отчет под названием Дорожная карта метавселеннойописывая, как будет выглядеть 3D-интернет в далеком будущем, э-э, в 2016 году.

Хотя разговоры о метавселенной определенно усилились за последние пару лет, Аватар прибыл в интересное время в истории технологий, когда, как ясно видно из отчета о дорожной карте метавселенной, идеи по этой теме начали набухать. Вторая жизнь в то время производил фурор как своего рода метавселенная, а недавно запущенный Google Street View показал нам, что воссоздание мира в цифровом виде — а затем возможность перемещаться по нему по желанию — осуществимо.

АватарСюжет, в котором люди дистанционно управляют инопланетными телами На’ви на далекой планете, связан со многими из этих циркулирующих идей. Это, конечно, придало им футуристический оттенок, но тема виртуального воплощения будет только расти в ближайшие годы метавселенной. И хотя фильм Кэмерона не создал термин «аватар», он, безусловно, представил его нынешнее употребление гораздо более широкой аудитории.

Свободный парень (2021)

Свободный парень | Официальный трейлер | Студии 20 века

Как относительно легкий комедийный фильм, который смотрит на метавселенную позитивными, розовыми глазами, визуально впечатляющий Свободный парень в этом списке скорее средство для очистки палитры, чем серьезный урок того, как будет работать метавселенная.

Но если Марк Цукерберг и ему подобные могут дать нам виртуального Райана Рейнольдса, с которым можно пообщаться, мы можем только пожелать им удачи в их метавселенных амбициях…

Рекомендации редакции






Source link